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你以为网易吃鸡凉了,《荒野行动》是日本的国民游戏!

前阵子网易的《荒野行动》登顶了日本App Store畅销榜,风向好像有点变了。 大家好,我是X博士。

在最近的手游市场中,《荒野行动》似乎坐了大棋——虽然网易没有公布其具体上线时间,但《荒野行动》已经成功占领了一众欧美玩家的好口碑。

而且在AppStore的畅销榜上,《荒野行动》也依然稳居第一的位置。

那么问题来了:这到底是哪个游戏在吃鸡领域独树一帜呢?又或者是腾讯旗下光子工作室出的“绝地求生-刺激战场”能够登顶中国市场的神作呢?

今天就让X博士带你来看看这个问题的答案:

作为一个资深“硬核吃鸡类游戏爱好者”,我个人认为这应该是目前国内最成功的国产吃鸡游戏产品之一。但是在X博士看来呢……

从玩法上来讲,网易这一次是想将日本市场打造成为自己国家文化和习惯的一部分。所以,在推出《荒野行动》的时候,我们还是要围绕着自己的特色做文章。比如说,它把“大逃杀”这一主题融入到了手游里去。

然后再结合一下自身的特点,那就是在内容上更加多元化一些了:除了常规的大地图、载具以及各种创新性的枪械之外,“战术竞技”、“生存竞赛”、“军事演习”等等这些元素都进行了完美的融合。

而作为对比,腾讯的《王者荣耀》和Epic的《堡垒之夜》,在内容上的差异却并不明显。

在X博士看来,《PUBGMobile》的出现则是一个比较好的选择。因为它的玩法更加丰富了;而《荒野行动》则是把“吃鸡”这种游戏核心体验进一步拓展到了MOBA上面。

当然,抛开“吃鸡”不谈的话,在X博士眼里的这两个游戏,《PUBGMobile》可以说是非常适合作为自己国家的国民级手游的对象。

毕竟作为一个拥有巨大流量池和用户粘性非常强的厂商来说,他们可以利用自身优势,给自家的产品带来足够的曝光度以及用户黏度。

不过X博士觉得,这可能也是对其他吃鸡产品的一个致命打击,一方面,吃鸡本身的问题会严重影响到用户的沉浸感与新鲜感;另一方面,对于那些只喜欢玩“吃鸡”的用户而言,这反而是一个比较糟糕的情况。《荒野行动》显然更应该为它们提供一个更好的平台进行宣传,从而吸引更多的玩家。

另外,就是《荒野行动》的社交系统也在逐渐完善。在加入了微信之后,“好友”也可以直接变成自己的朋友关系了。这样不仅可以在社交上更好地促进彼此之间的感情,同时还有利于提高用户黏度的提升。

最后就是网易的另一款吃鸡作品《RulesofSurvival》了。

在进入到日版之后,这款游戏的画风变得更加卡通清新起来。虽然看起来很像一个回合制策略类的RPG游戏,

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文章名称:《你以为网易吃鸡凉了,《荒野行动》是日本的国民游戏!》
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