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从腾讯“吃鸡”谈起,聊一聊马化腾的网游“大布局”

显然,在估值高达数千亿元人民币的互联网文娱市场中, 文|王小白

来源:游戏陀螺(ID:thegameoftheYear)

2017年,腾讯宣布拿下《绝地求生》国服代理权。从此“大吉大利,晚上吃鸡”这句话就传遍了整个互联网圈,“今晚吃鸡”,也成了网络流行语中的一个简称;

11月22日,由天美工作室群打造、光子工作站运营的正版《绝地求生:刺激战场》(以下简称“吃鸡”)手游在AppStore上线,迅速成为了现象级产品,一度刷新苹果APPstore免费榜第一宝座,并引发了一波玩家热潮。与此同时,由网易推出的“荒野行动”类战术竞技手游也在海外收获颇丰,在日本地区更是以“现象级的游戏”的名头备受瞩目。

但实际上,“吃鸡”并非一个新的概念,早在今年年初的时候,马化腾便曾表示“腾讯已经布局了网游市场”。如今,腾讯不仅把端游业务作为公司重点战略项目之一,还投资了一个名为“绝地求生”的国际版吃鸡手游——《PUBGMOBILE》。根据SensorTower的数据,《PUBGMOBILE》全球收入已超过2000万美元(约合人民币44.8亿元),是目前中国大陆地区PC和移动游戏出海收入最高的手游。而这款“吃鸡”手游也一经上线,仅用了短时间就登顶美国畅销排行第三位,成为今年下半年国内最火爆的战术竞技类射击游戏。

从“吃鸡手游”开始算起,腾讯“吃鸡”这一动作似乎并没有让人感到意外。事实上,自去年10月份腾讯正式公布代理该游戏以来,其相关消息不断。在腾讯发布的2018年第一季度财报中显示,腾讯第二季度营收为37.64亿美元(约合15.97亿人民币),同比增长26%。其中,腾讯上半年实现营业利润18.89亿美元,占总营收比重达到71.8%。

对于游戏行业来说,2017年的业绩表现尤为亮眼,根据艾瑞咨询数据显示,2019年Q2游戏行业实际销售收入达27.68亿美元(约合3.44亿美元)。与2019年相比,2019年第四季度的综合业绩增长率达到了19.1%。《王者荣耀》、《英雄联盟》及《梦幻西游》,以及《阴阳师》、《剑灵》、《梦幻家园》等热门游戏都呈现强劲的表现势头。2018年以来,腾讯连续三个季度保持高速增长状态,并在第三季度创下了历史新高。2020年中旬至今,《王者荣耀》及其衍生的《和平精英》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》等游戏的平均流水均已突破20万元以上。

当然,“吃鸡”并不是第一个成功的游戏品类;事实上,《荒野行动》和《终结者2》这两款游戏,同样也代表了另一批成功产品的发展趋势,但它们并不只限于上述几种。另外一款被称为“吃鸡”手游的《绝地求生:刺激战场》,

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