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《绝地求生》社区经理-市场预算为零,我们是怎样拉拢主播的

在许多从业者看来,《绝地求生》是游戏行业的一匹黑马, 《绝地求生》的社区经理布伦丹格林(BrendanGreene)在GDC2018上接受外媒GamesIndustry.biz记者采访时表示,这款游戏是目前游戏行业内唯一一款没有大逃杀模式的产品。

“我觉得这是他们最喜欢的游戏。”格里尼说,“但是,它真的有那么好吗?”他笑着告诉GameLook。“《绝地求生》的粉丝数量正在不断上升,它甚至还没有像今年年初那次大火那样成为现象级产品。但无论如何,《绝地求生》已经成为了一种非常棒的游戏。我希望我们可以把这种玩法推广到全世界每一个角落”。

《堡垒之夜》(Fortnite,简称PUBG),由韩国开发商Bluehole和腾讯光子工作室联合推出,是一款免费游戏;自2017年3月23日发布之后,迄今为止已连续四周蝉联Steam销量榜冠军;截至去年12月,该作销量超过1000万份;在Steam平台已售出5000多万套。

然而,《绝地求生》在全球市场上的成绩却不太理想——从1月份发售开始,至今已有2个月时间,它的总销售量仅1亿美元。

格里尼认为:“我们需要做的就是抓住每一个用户的需求。我们会努力做成最好的产品,让所有人都喜欢这个品类,而这将对整个游戏产业产生巨大的影响。”

格里的印象来源于一位游戏从业者,他在采访中透露,《绝地求生》目前只有一张地图。格里尼回忆道,“当时我只是觉得《绝地求生》是一个很小众的游戏,但在我们内部,我们看到的是这款游戏,并且我们能在这个过程中获得成功。”

“我们团队规模很大,每个人都很年轻。“他说道,“我有一个梦想。如果一个团队能够走到现在的话,《绝地求生》应该会有很大的吸引力。我相信这个想法很有趣。”格里尼补充道,“不过,很多人可能会感到困惑:这是什么?是的,这不是真的,而是这个游戏很难做到的事情,你看很多玩家都在玩这个游戏,你无法想象这是一个怎样的游戏。所以我们就想到了这样的事情。”

“《绝地求生》是一款大逃杀类型的游戏。”他说。“这个游戏的玩法非常新颖,如果你是个新手,你会发现,你需要做很多事情,比如躲避敌人和击败其他玩家,然后慢慢升级自己的技能、装备等等。当你的技术达到瓶颈的时候,就会遇到一些问题,因为这意味着你不得不做出改变。如果你不想做,就去做一些别的事吧,”格里尼解释道。

“我们需要找到解决方法。我们首先要设计一个新的规则,让所有人都能参与进来。这样才能最大限度地发挥出玩家们的创造性和创造性。”格里尼补充道。“我知道你们想要什么,

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