在近日接受国外媒体GamesIndustry.biz采访时,《绝地求生大逃杀》创意总监Brendan Greene表示, BrendanGreene表示,他和团队成员在《绝地求生大逃杀》的游戏画面方面有着非常深厚的经验。他们还通过与韩国公司Bluehole合作,获得了来自于Rare实验室的游戏视觉技术支持。
“我知道你们想让我对这张照片感到兴奋很棒。”他说。“我们希望让玩家们更深入地了解这个游戏。在过去的几个月中,我们为玩家提供了许多有趣的内容,”Greene说。
“但是我不知道这些内容对于游戏的影响有多广泛,”Greene表示,“我现在想要告诉大家,我们如何帮助那些正在玩这款游戏的人。”
“在我们的世界中,有各种各样不同类型的人物可以使用不同的面部模型。比如我曾经有一个游戏角色,穿着一身牛仔服装并坐在他的椅子上。我相信每个人都有机会能够从他们的衣柜中发现自己喜欢的人物,因为这就是我们的设计理念。”
Greene说,“我真的不喜欢看到任何东西都像你所想象的那么真实。如果我们只是简单的把它们做成一个整体来展示的话,那我们可能会觉得很奇怪,而这种感觉就像是你无法控制的现实。”
“但我们已经意识到这种情况是不可能的事情。虽然这是一件令人难以置信的事。不过我们认为这样做的好处是非常多的。”他说。
“如果你试图将这个游戏变得更好,我们会努力提高它的可玩性。现在,让我们专注地讨论游戏的问题吧,然后在下一次的开发中继续研究这个问题。这将使游戏变得更加多样化,同时扩大其影响力。”
Greene表示,他们也期待《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’sBattlegrounds)能得到更多关注以及进一步的发展。