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不敌《堡垒之夜》手游《PUBG Mobile》内购首周营收约100万美元

腾讯的《PUBG Mobile》与 Epic 的《堡垒之夜》手游(Fortnite)已经就海外市场展开了激烈的争夺战,目前的战况如何呢?据数据分析机构 Sensor Tower 的报告指出, 根据SensorTower的数据显示,EpicGames的《堡垒之夜》手游(Fortnite)已经在海外市场展开了激烈的竞争,首周下载量达到了惊人的2800万次。这一数据远超腾讯的另一款霸榜游戏PUBGMobile,而且其收入还超过200万美元(约合人民币110万元)。

而据财联社报道,《PUBGMobile》与《Fortnite》这两家厂商的内购收入也都取得了不错的成绩。《PUBGMobile》和《Fortnite》(下文简称:《PUBGMobile》)是目前全球最受欢迎的两款移动端大逃杀类游戏,前者于2018年11月正式上线,后者则于2019年初推出内购系统。两者的商业化进程都很顺利。不过,《PUBGMobile》与《Fortnite》之间的对手位置并不明确——虽然《Fortnite》拥有更强的硬件性能要求以及更加庞大的玩家基数,但这两个产品均未进入GooglePlayStore的免费游戏排行榜Top100,且两家公司都没有进行过任何对赌。

SensorTower预测,《Fortnite》的营收将取决于该产品的用户基础,以及在AppStore上获得的内容质量等因素。从这一点来看,尽管《堡垒之夜》手游(Fortnite)在去年9月份推出了“吃鸡”玩法,但在2020年底之后便开始走入衰退的边缘,并最终止步在了2019年的10月初。

尽管如此,“吃鸡”类型游戏的崛起并没有让两大公司停止前进的脚步。《PUBGMobile》的成功证明了该品类的巨大潜力,并且它的营收也将得到进一步增长,预计到2022年第一季度,它将会继续向全球范围扩大市场份额。

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