手游这个板块儿一直是一块儿大肥肉,不管是国内还是国外, 手游这个板块儿一直都是一块儿大肥肉,不管是国内还是国外,只要是游戏公司,总能抓住玩家的心。
最近腾讯发布的2018年一季度财报显示,《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》在全球AppStore和GooglePlay的累计下载量已突破10亿次!
这意味着什么呢?
从2017年初至今,手机游戏市场已经出现了非常多的变化和趋势,尤其是中国市场的手游产品,可以说是呈现出蓬勃发展的态势。而现在,随着移动互联网的发展,越来越多的厂商开始布局手游这一领域。
比如腾讯就推出了《PUBGMobile》,这款游戏自上线以来就获得了大量的用户关注,而且目前还在不断上升中。
而在国际市场上也取得了巨大成功的案例,根据数据显示,在2018年第三季度,《PUBGMobile》和《和平精英》同时在线人数均超过200万。而2019年前三个季度,《PUBGMobile》和《和平精英》的日均活跃用户数量分别为860万人和640万美元,两者的合计约为22亿美元(人民币)。
当然,这并不是说《PUBGMobile》和《和平精英》都能够获得如此巨大的收益,而是这两款产品的营收能力远超其他任何一款手游产品。所以,如果单看这些数据的话,不难发现《PUBGMobile》以及《和平精英》在国际市场上的火爆程度绝对不会比其他类型的产品逊色多少。
其实,要论到海外发展,就不得不提一下“吃鸡”类游戏。
众所周知,“吃鸡”类游戏的开发团队主要来自于美国。其中最知名的一个工作室就是蓝洞。而“吃鸡”游戏的研发公司蓝洞,其代表作有《绝地求生:全军突击》、《绝地求生:刺激战场》。这两款游戏的出现,极大地推动了“吃鸡”,并且还让“吃鸡”成为一种潮流文化,并成为了全世界年轻人追逐的新时尚。
但不管是在国内还是在国外,大家都知道“吃鸡”类游戏都是一个新概念,甚至不少人把这种模式叫做“军事演习”。但实际上,“吃鸡”类的游戏并不是第一次进入大众视野,早先《绝地求生》就是以军事演习的方式出现在大众面前。
在“吃鸡”类游戏当中,“战术竞技”这个词并不陌生,在当时的游戏市场上,《绝地求生》的出现直接改变了一个“吃鸡”玩法,将游戏中的枪械、弹药等道具变为了游戏中重要的战略资源。
但是“吃鸡”类游戏最大的特征在于其高度自由化的游戏机制与策略性。比如,在“吃鸡”类游戏中有“毒圈”“安全区”等等不同的设定,