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《绝地求生》轰炸区是否应该取消(游戏制作人说-死在轰炸区是蠢)

本文由C5GAME特约。起因是前段时间海外玩家对轰炸区应不应该取消的讨论。 前段时间,轰炸区作为《绝地求生》游戏里一个严重影响玩家体验和乐趣的东西突然流行起来,甚至影响到了游戏的平衡性。

今天C5GAME特约作者前往蓝洞公司讨论是否应该取消“轰炸区”的机制是否合理。该问题是由美国著名游戏论坛Reddit上的网友提出来的。

我们首先来看一下为什么要讨论这个话题:

关于“轰炸区”在《绝地求生》游戏中的作用。它可以直接决定游戏比赛的结果(比如你杀了多少人,吃鸡率是多少)。

但是在海外玩家看来,这其实是一项非常不合理的设定:在轰炸区内,即使是安全区域外也存在着大量的敌方玩家,特别是当你离得太远的时候。

而对于这个原因,我们需要回到《绝地求生》游戏的开发商蓝洞公司的战略角度来考虑。

在过去的一年中,我们看到了蓝洞公司对轰炸区的改动以及调整。

虽然我们无法为这些改动提供任何参考价值,但我们知道在过去的几个月内,我们一直在努力提高玩家们的反馈结果。

所以我们必须在这篇文章之后再听取玩家们的意见,并且根据他们的建议进行修改。

那么问题来了:

轰炸区应不应该取消呢?

在《绝地求生》游戏早期的版本中,为了改善玩家们的体验,我们引入了一个全新的概念——“轰炸区”。

在这个新的概念诞生之前,人们一直都在反对轰炸区的出现,因为轰炸区的本意完全是为了让玩家减少进入和战斗的时间。

但是随着时间的发展,这个机制逐渐被打破,并产生了一些变化。

在《绝地求生》游戏早期的版本中,轰炸区的地位并没有改变,它仍然是一个非常重要的因素。

然而这并不是说我们真的没有必要去取消轰炸区。

在过去的两年中,我们的团队已经尝试过多次取消和限制轰炸区。

然而最终效果如何还需要等到《绝地求生》正式发售后才能见分晓。

在这种情况下,我们不得不采取一些行动来应对这项改动。

但显然我们做了很多工作以确保我们的工作符合预期。

在最近几个月中,我们将不断更新和完善我们的系统。

因此,请各位玩家继续支持我们的新创意和创新!

谢谢。

游戏制作人说-死在轰炸区是蠢

轰炸区是游戏制作人经常说的一句话,它不仅对玩家造成巨大的伤害,同时也会对其他游戏产生负面影响。在《绝地求生》中,当玩家被轰炸区轰炸时就会感到恐惧。这句话甚至连那些玩过红点瞄准辅助的开发者也赞同,因为他们认为自己死了就是蠢,死在了轰炸区不是蠢事。

近日,游戏监制和发行商PlaygroundGamesCEOTimSweeney在接受媒体采访时说:

“我真的不知道该怎么做,但我必须要做成一件事情去确保我们能够把所有的东西做好。”

他补充道,“我已经做了这么多年了,我从来没有想过死亡会在轰炸区内发生。你可能没法理解这个问题,但是你应该知道为什么我会死在一个错误的地方。

“如果一个玩家活到了最后,那么他可能会告诉我们如何处理,并且告诉你们怎样解决这个问题。

“我们不会让所有人都这样做的,但我们将尽最大的努力做到最好。因为我们要创造出一种新的体验,而不是让你死在这里。这是很棒的想法。”

R星还表示他们正在考虑加入一个区域来保护轰炸区的平衡性,从而减少玩家们在轰炸区内受到的影响。“我们希望让玩家可以更加享受那种紧张感以及刺激的感觉。”

看来R星对于轰炸区的控制十分精确,而且设计上的思路也很清晰:将轰炸区设置为轰炸范围并通过轰炸弹进行引爆,同时在轰炸区域之外添加一些特殊功能以便于玩家逃脱。

R星还称,这些机制将会使玩家们更容易找到敌方的位置并躲避他们的攻击。《战神4》、《全面战争:三国》、《光环战争:现代战争2》、《上古卷轴OL》。

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文章名称:《《绝地求生》轰炸区是否应该取消(游戏制作人说-死在轰炸区是蠢)》
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