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被金钱蒙蔽了视线!战地与COD等大厂纷纷瞄准吃鸡模式

《绝地求生》到底有多成功?steam销量榜五十四连冠的成绩,足以让全球的游戏厂商都尝试在“吃鸡游戏”中分一杯羹。 对于国内的游戏厂商来说,吃鸡这类“大逃杀”已经成为他们的主打玩法之一了。而随着《绝地求生》在steam上取得五十四连冠的成绩,《APEX英雄》(或叫CODM)也开始选择将目光投向吃鸡模式中来,因为这个全新的玩法可以让玩家从战局中的不同角度感受下战争与死亡之间的区别,从而改变人们对待这款FPS游戏的态度和方式。

那么,作为一款拥有多年历史并被寄予厚望的大逃杀类型游戏,“吃鸡(battleroyale)”究竟能不能再获得新生呢?让我们一起来看看吧!

众所周知,《绝地求生的火热”,不仅源于其独特的场景设计、丰富的武器系统以及极具特色的战场环境,更是受到众多射击手感、枪械操作等因素的影响;而在目前全球范围内,无论是PC还是主机都无法比拟的画面表现力及可玩性。

但即便是如此,很多老牌FPS系列却并不甘落后,他们凭借着优秀的品质得到了粉丝们的认可,如今终于有了可以在多人线上进行PVP比赛的方式来弥补单人剧情上的不足之处。比如《守墓人在前》,通过跳伞进入地图里的挑战活动,还能解锁更多的道具以供自己探索。并且《守墓人在前》还在发售之前加入了免费模式——抢先体验版本,所以这次预购的价格也不低。

不过要知道这种想法有多成功,就得需要EA多方面的支持。《守墓人在前》虽然没有达到预期的效果,但是它有着超强的故事情节设定、非常真实的世界观和强大的物理引擎支持,加上本作还原的一小部分建筑效果也是让人印象深刻的一个元素。

同时,作为《永劫无间》《鬼泣5》、《孤岛惊魂6》这些此前销量未达理想标准的作品,它的上线时间仅仅只有五天左右的时间,甚至还没能超过当年《绝地求生》的表现……因此,《绝地求生》的成功无疑值得大家期待。

当然了,《绝地求生》本身不算是一个成功的例子。早年间的《使命召唤15:黑色行动4》、《荒野大镖客2》均有过此殊荣。然而到了今年才刚过去两年,《战锤:末世鼠疫2》则依然存在诸多的争议,例如在COD18推出时,EA曾表示会把核心内容放入到自己的续作之中,这样的做法可能会更加有效一些。

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