从小到大,相信大家除了自家人之外还有一个人肯定耳熟能详, 各位小伙伴们大家好,我是你们的老朋友WilhelmFranke。这几天在E32018上我们见识了《战地》系列的许多细节和人物履历,相信大部分玩家对于这款游戏都深有体会,特别是其开发者DICE总经理OskarGabrielson就带我们在现场一起来看看他所带领的工作。
其实之前提到过EA首席执行官PatrickSoderlund的话可能没什么特别大的意思,但说实话我个人还是比较喜欢他的工作风格,所以今天我就来跟大家谈一下这位女士的一些经验吧~
首先是环境破坏方面的内容,而她就是《圣歌》,从《星球大战:前线2》《镜之边缘:催化剂》、《极品飞车19》。这个名字大家应该很熟悉了,因为她的父亲叫做VinceZampella(曾用名“维克托梅西耶”)他在2002年出生于瑞典斯德哥尔摩的一个贫民窟里。由于家庭的原因,他是一名自由职业选手(非公开),因此他就参与到了一个非常重要的角色的设计中,虽然没有参加任何正式项目,但是仍然有很多东西可以玩。
最后再来说下工作室的事情,那就是团队协作方面!小编已经给大家讲过了,DICE是由亚瑟.麦凯担任总监、设计助理兼产品设计师,也是一个资深程序员和高级软件工程师,不过这次关于工作的进展并没有透露更多的信息,只能以文字的方式向大家说明情况——具体时间未定,敬请期待后续报道!
还有另外一位重要人员,那就是《FIFA21》的全球创意总监LarsGustavsson。这位嘉宾不仅为《英雄联盟手游》、《绝地求生》、《堡垒之夜》以及一些其他体育类游戏打下了基础。这位嘉宾也正是通过视频给出了很多相关资料,包括游戏发售后的内容等等,而且很多时候还提供各种试玩体验。可以说是非常成功的一部作品啊……