提供热门游戏资讯
打造综合性稳定可用辅助推荐平台

科幻战争已审美疲劳(DICE谈《战地1》一战设定)

FPS游戏似乎始终难逃二战和反恐的范围,近几年《使命召唤》的作品颇有向未来战争甚至太空战争发展的意味。 文丨小游

近些年来,随着《使命召唤》系列作品的出现,越来越多的作品开始走下坡路。这些游戏在推出时不仅有迎合玩家需求的新内容,《战地1》《质量效应:仙女座》《荣誉勋章2010》、《星球大战:前线2》,甚至还出现了一些偏科幻、未来战争等题材。《COD13》和《使命召唤17》这几款大作似乎都已向着二战或反恐方向的发展迈进了一步。不过对于FPS类游戏而言,这一趋势也并不太乐观。

近日,由DICE工作室开发的第一人称射击网游《命运与征服》(CallofDuty)公布了首支预告片,并宣布本作将于2019年10月23日在PlayStation4和XboxOne平台发售。这则新视频中除了将背景设置在了第二次世界大战外,还将首次展示“超自然”的环境以及场景破坏系统。这款游戏从去年年底便被EA收购,原因在于该作对画面要求较高,因此其设定风格基本保持原汁原味的一战特色。而根据最近的爆料,新作将在2016年的3月底正式上市。

相比于之前两代作品,《使命召唤16》的表现明显更像是一款全新的《现代战争》——或者说是更加贴近未来的战争类型电影(比如说2015年初发布的名为‘火焰试炼’),而且由于故事发生在美国东北部的一个小镇上,所以制作组决定以一种类似宇宙模拟的方式进行体验。当然也有不少粉丝希望能够尝试一下这种更为拟真的未来科技。但是好景不长啊!作为第一款使用虚构剧情叙述的大逃杀模式《荒野行动》显然有些过分追求宏大的视角。“阴间风云”“龙之觉醒”,等等元素使得《黑色洛城》这个名字成为网络热门游戏中的标配。然而尽管如此,老牌IP仍然存在诸多的争议。如今《冷血》已经成为了继2009年以来又一个重回现代化战场的优秀品牌,因为他们所打造的内容均采用全新引擎重新进行了优化设计,并且不断增加更多功能性的更新内容。这也导致近年来许多FPS产品不再满足单一军事题材的设计理念。

虽然目前来看,大部分欧美国家FPS主打的是以大规模载具作战为主的产品,但实际上并非所有国家的主机厂商都能做到这一点,包括任天堂在内的很多大型公司也在各自领域为我们带来新的突破口和玩法。(图片来源于网络)

本文来自游戏客栈。

DICE谈《战地1》一战设定

《战地1》的开发人员DavidSirland在Twitter上谈论了DICE对第一次世界大战和载具战争题材感兴趣,他认为这个设定对于游戏来说非常有吸引力。

“当我们开始研究一战时,我并不觉得它有什么惊人的变化。”他说,“当时的环境使我的战斗变得更激烈”。随后Sirland又解释说:“这不仅仅只是为了更好地表现战场上的人们。而且他们知道我们必须面对威胁。“虽然我们正在经历很多挑战,但是我们将看到一些不一样的东西。”此外,Sirland也承认了一战是他们的一个理想追求。《星球大战:前线2》,也就是后来那个时候,《战地》系列作品中的多人地图就很特别。《战地4》,以及去年发售的《使命召唤13》,都向该类型射击类游戏倾斜着。

目前尚不清楚DICE是否会为即将到来的FPS大作制作新的内容或更新,不过至少会有新的预告片展现出来。而关于本作的新模式,Sirland则提到,他们希望让玩家能在一战中感受到这种紧张的气氛与氛围。(不是说是为了宣传这部电影而已)

赞(0)
版权声明:本文采用闪豚速写软件提供的原创内容生成创作服务,未经许可,禁止采集和转载。

文章名称:《科幻战争已审美疲劳(DICE谈《战地1》一战设定)》
文章链接:http://www.fuchuangyu.com/14165.html

软件购买地址:闪豚速写软件

闪豚速写软件是一款原创内容生成AI模型软件,支持私有化数据训练,专注私有化部署的NLP原创文章生成软件系统。

本站资源仅供个人学习交流,请于下载后24小时内删除,不允许用于商业用途,否则法律问题自行承担。

登录

找回密码

注册