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没有《飞鹰行动》就没有《战地》系列

《战地》系列是有史以来最成功的第一人称射击游戏(FPS)之一,那么你知道它的始祖是谁吗?《战地1942》可能被认为是传奇的开始, 《战地》(Battlefield)是第一人称射击游戏(FPS)的简称。在电子游戏领域,它可以说是最具有代表性的系列了。它的诞生于19世纪末20年代初,因为世界大战开始而受到全世界人民的欢迎。由于当时有许多优秀的军事、射击类游戏大作问世,所以很多玩家都不愿意去购买或者玩这些产品,以至于现在被称为“战争雷霆”。

不过对于一些真正热爱的第一人称射击游戏来说,《飞鹰行动》无疑是最为成功的。该游戏最初由DICE开发,并发行到2002年9月1日。《飞鹰行动》是由美国艺电公司出品的一款多人对抗策略性射击网游,也是世界上第一款成功的第一人称射击网络游之一。《飞鹰行动》的故事背景设定在了第二次世界大战中,游戏中有大量关于二战场面和环境冲突的内容。游戏中的大部分地图都是真实存在的,包括法国城市亚眠以及北非沙漠等地区;还有各种各样的载具可以驾驶,甚至可以在地面上进行空中打击。而且其玩法也十分刺激好玩。

当然作为最早期的作品《战地1942》,相信不少人已经记住了这个名字了。这部作品堪比一个传奇一样巨大的经典之作了。从这一点我们也可以看出DICE在《战地:越南》之后就一直在不断探索这一系列内容。首先要说的是,虽然这款游戏并没有达到人们普遍认为的效果——尽管它仍然保留了单人和多人模式的特点。“一战”只是很小的一战,“堑壕与堑壕线”(Battlefront),但它确实给游戏带来了新的时代感,让游戏更加贴近现实!此外,《战地2》、《战地2142》等作品都采用寒霜引擎制作,因此《战地3》就是个例子。

其次,《战地4》没有像前几部那样将全部精力放在历史题材上了,他们把目光投向了一战的历史,并且还加入了一些新元素来突出这种主题。比如诺曼底登陆、西奈沙漠等。另外EA旗下拥有《星球大战绝地:陨落武士团》《使命召唤15:黑色行动》这样的传统游戏作品。《战地:叛逆连队》和《使命召唤13》分别沿用了这两款著名的现代军事题材作品,其中最有名的便是《战地1943》。值得注意的是,《战地:英雄》(CallofDuty:BlackOps4)则是《使命召唤14》的前身。《使命召唤16:现代战争》后来又重回第一次世界大战时期,但是这一代新作却出现了很大的问题,因为双方人数过少导致联机压力巨大。

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