绝对是战地,战地塌颤的剧情性可以说是非常连贯的, 战地塌颤和精采的剧情都是根据真实事件改编,并且以战争为主题。而狙击精英更注重剧情连贯性。
《使命召唤》是一个连续的故事模式,里面有着各种各样的任务和目标,玩家在游戏里可以扮演不同的角色,完成这些任务也可以获得一定的奖励。但《守望先锋》的单人剧情就很短了,通过多个不同小人物的视角来讲述一整个故事,这个过程非常简单却又很有深度。而《战地4》则是一个完整的小规模战斗,而且每一个小节都有自己独立的内容供玩家自由选择。虽然每个小节内有一些个人物设定(比如武器、车辆等),但是每一关卡的设计都极具挑战感。而战地的多人战场也相对简陋一些,几乎不包含有线性的枪械皮肤及服装,所以整体感觉比较空洞乏味,甚至有些粗糙。不过总体来说,《战地1》的剧情更加扣人心弦,因为它强调的是历史准确性和对人类文明的贡献度。
战术体系是战线的基石,战局中有许多需要攻克的地方,战术手段多样,而装备配置方面则较差。《战地4》所做的防御工事系统比《绝地求生》少很多,可破坏房屋建筑等等;同时还有大量的自动步兵在大地图上协同作战,这让战地的核心玩法更为丰富多彩。(我不是说《堡垒之夜》《星球大战:前线2》,而是要讲好几代人的未来)。