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观点-战地2042,到底发生了什么

如果最近你有参加过战地2042的公开测试,那么你一定会有很多问题。 EA的《战地2042》自发售以来,一直处于舆论风暴和争议之中。但现在,《战地2042》,却出现了许多问题,这其中很多就是由于测试人数少、服务器稀缺导致的问题。

作为一款以64人对战为主要体验的第一人称射击游戏,其存在的主要原因是各种bug及网络连接不稳定等因素。而这次在公开测试期间,就有大量玩家反映了自己的感受,比如枪械平衡、载具操控以及地图设计等等……甚至有人还指出,官方已经意识到这些问题的严重性——尤其是一些非常复杂的东西。所以,当大家开始质疑这些内容的时候,那自然就会出现这样的情况:首先,开发团队没有给出一个准确的时间表来确定问题所在;然后,他们也做出了一个初步的信息,那就是“目前有超过100个BUG可以修复”。

但是,随着时间进展,这个问题越来越明显——从最初的几次更新中,“专家”、“武器”和其他各方面的漏洞都被发现并进行修正,从而使这一状况得以改善。

接下来,我们再看看其他关于该作的一些细节:

例如,武器的装甲过于强大,造成了士兵们无法承受的巨大压力。

此外,武器配件与装备的不一致等问题也引起了普遍性的讨论——虽然每个兵种都有各自独特的特性或弱点,但在战斗时会遇到类似的情况,例如弹匣太小或者子弹不够用等等——而且还有一种更严重的后坐力-这种情况下会让医疗兵很难忍受长时间卡住站立不动的状态。

当然,也有很多人觉得这种事情很正常吧,因为如果说《战地5》、《星球大战战争前线2》、《使命召唤14》都是基于128人的大战场模式,那么本作将不再是一个只有32人和16人的超大型征服模式。不过我想说的也是这样——《战地风云2042》是一款充满挑战性和创新精神的3A级FPS作品,它的第一赛季将在11月19日正式上线,登陆PC/PS4/X1/PS5/XS|S平台。

如果你之前没能参加过此次测试的话,你应该知道为什么。

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文章名称:《观点-战地2042,到底发生了什么》
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