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步兵与载具的动态平衡—《战地2042》系列地图设计研究

作为《战地》系列的传统项目,以大地图占点抢分为核心的征服模式一直以来是最有人气的模式之一。 《战地2042》作为系列的传统模式,以地图占领点和载具争夺为核心一直是玩家喜爱的一个项目。从第一部作品发行到现在,这已经过去了两个年头。《使命召唤:先锋》、《战地3》,以及《荒野大镖客2》。尽管如此,《战地1》也凭借着对游戏中各种各样的设定与变化给广大玩家留下深刻印象;但自那之后就没有什么新的新内容推出过(除非在一开始就是很无趣的小巷)。

那么这个问题又有什么意义呢?其实并不难理解——虽然EA对于这一问题的处理并没有达到最好的效果–但是如果按照DICE此前的想法来看——征服模式将会成为该系列中的“老大哥”(Noob)模式!毕竟它有着非常多的粉丝。

纵观整个系列历史发展史来说,“全面战争”无疑是最具有代表性的题材之一,因为在当时这种主题下,几乎所有场景都能够被开发者们所接受并采用——无论是单纯的一幅图景还是一个小队交火——都有着巨大的差异性存在。而在近几年,随着128人大规模战场爆发、步兵同场竞技等特点使得全球规模最大的地图再次成为了热门话题,这也让很多玩家认为这样的设计并不是一个合理的选择。

因此,即便是在之前的作品里,征服模式依然还是一款比较主流且相对较小的FPS类游戏。不过相比于以往更接近真实的世界背景和叙事方式的新玩法,征服模式仍有其独到的特色。同时,在它的出现上,《战地》系列似乎也不例外。比如说《Apex英雄》、《星球大战:前线》、《泰坦陨落》(CallofDuty):它们都是一些二战时期著名的武器射击体验类的经典之作。

而目前市面上大部分可以游玩的内容,仅包括几个常见的地图。例如:

沙漏——位于加拿大西部边境上的一座中型城市。在这座城里的狭窄街道周围,两排高楼会形成相互呼应的空间。这些地方基本上都会吸引来自各个不同的敌方团队进行激烈交锋。

阿尔贡森林-这里是一处处于开阔地区和开放式区域内的大型建筑群,由于地理位置的关系,许多设施可能无法发挥作用;格拉帕山脉—那里是一个战略热点——双方互相竞争的平原,而且附近的泥泞土地也会提供掩护。然而,这些城镇却不是其中最容易获得优势的地方,而是那些资源有限,甚至不能利用的优势去取得胜利,

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文章名称:《步兵与载具的动态平衡—《战地2042》系列地图设计研究》
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