上周EA经常抛头露面的首席财务官BlakeJorgensen出席某会议时表示自家的游戏是“高端PC第一、家用主机次之”,在这个经济效益第一的时代讲起来也确实难得。 EA的首席财务官BlakeJorgensen在近日参加了一个《战地》系列游戏发布会,而其对游戏的表现则一直处于“低迷”状态。他表示自己已经发现了游戏出现的问题和改善趋势,并已开始调查这个问题。
日前EA宣布他们将旗下所有大作都安排至11月20日发售,《星球大战战争前线2》、《极品飞车17:热度》(PS4与XboxOne)于12月3日至15日在全平台推出,但目前DICE内部仍未对此事进行回应。而在周四举行的EA季度财报电话会议上,这位CEO也被问到了是否应该进一步解释这一情况。当时他也明确回答道:“我认为PC端画质是第一位,其他主机都是次之。”随后又补充说到,“这意味着如果你把你的电脑放在第10名的话(高端主机),你就会看到画面下降或模糊不清、甚至消失不见的情况。这是非常明显的事情。而且我们现在还面临着很多挑战,比如降低服务器连接率等,”他说。“所以我觉得这种事情还是有必要发生的,毕竟硬件配置才是玩家最需要的东西”。
不过从他的说法来看确实有些奇怪,因为他提到自家的工作室是“以服务为主”,开发团队很可能不会满足这些要求。当然这也导致他本人并不认同这样的想法。
尽管如此,BlakeJorgensen并没有就此发表评论,但他却向媒体们透露了另一种可能性。那就是他们的技术人员正在研究如何处理一些关键性的性能问题。
同时,在博客文章中,Jorgensen曾经提到过某个场景下,一个普通的用户可以体验到的画面几乎没有任何变化。也就是说当屏幕分辨率提高到1080P时,游戏帧数会猛增几fps,但是由于运行速度慢,尤其是对于某些特定场景的流畅性来说,这就显得比较吃力。因此如果要完全避免掉帧的话,那么这样的话也是合情合理的。《质量效应:仙女座》,这款游戏显然是属于家用机型,价格可以说是非常亲民了。
看来虽然游戏品质比起主机而言要高出不少,但是对于一款主打娱乐化的游戏来说肯定是不一样的。