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看到卡牌对推就觉得眼熟(《战地指挥官》起码有5处机制完全不同)

自从supercell推出《皇室战争》之后,不少厂商都进行过类CR模式的卡牌MOBA的尝试。 《皇室战争》的开放玩法是比较独特的,玩家可以与其他小伙伴进行卡牌对战了。虽然游戏没有直接上商城发售而是采取了卖场式的销售模式,但是对于喜欢这种MOBA竞技风格的小伙伴而言,这无疑是一个非常好的选择。

最近腾讯推出了一款叫做“国服卡组”的新版本,《皇家勋章》(以下简称RHK)和“帝国时代(EmpireWarfare)”,这款产品自始至终都会给人一种新鲜感,因为它本身就是一款MMORPG游戏,并且在国内拥有相当不错的口碑,可以说是被很多老粉所认可的了。不过目前该作仍然处于封闭测试中,还没有正式对外公布具体内容。

作为中国移动端第一款采用国产IP制作的电影级3D策略网游,《皇家勋章》系列也确实有很强的市场前景可寻。但从某种意义来说,《皇家勋章》并没有像CS那样独树一帜地出现在各大厂商们的宣传之中。《皇家勋章》其实也是类似CF的一个经典作品,只不过是在去年年底的时候开发而已。而这个新项目就是来自韩国的SupercellGames,旗下一个名为“金龙王”(RedDragon),这家公司之前也在运营着自己的传统PVP游戏——《皇室战争》,然而由于技术限制以及商业价值的原因并未能成功实现这样的突破性进展。

当然这仅仅是一家民间组织或者说是业界领袖的一种行为举动,《皇室战争》的主题设定在日本的三国时期,因此这也导致了很多国外知名战队纷纷选择退出这一题材……甚至不惜将自己设计成了一个独立的大逃杀手游。

相信不少观众都已经看过这部电影,并表示看了之后觉得这是一部非常成功的动漫作品。毕竟这部电影还是属于CG类射击游戏,如果说剧情有点离谱的话,那应该不会太让人感到惊讶吧!

《战地指挥官》起码有5处机制完全不同

1、《战地指挥官》与传统战争类游戏相比,在玩法机制和战斗模式上有所不同。相较于传统的征服模式,占点的策略更像团队竞技;而占领目标则更加考验玩家对自己兵力资源是否充足以及自身部队的能力程度,所以对于一些比较注重联机性的游戏来说,《战地指挥官》将有5处改变:第一方面就是战场上的卡牌随机性,这意味着如果对方阵亡了,你就可以选择一个合适的时间来消耗其他士兵以便获得胜利(比如说可以使用军刀或者刺客)。《战地指挥官》中每击杀敌人最多可获得1次护甲奖励及一定的生命值加成。

2、目前版本更新的主要变化是升级单位等级上限,随着版本的变化,这些属性也会发生重大变动,例如当一方队伍被迫解散时,该系统会自动调整当前单位等级为100级后提升其最高星数,这样能够使自己的军队达到一定速度的同时增加攻击力。此外还有一点值得一提的是,由于这一功能的存在,即便是一局比赛只有20分钟时间内,但也不能保证一支队伍全部死亡。另外作为一款现代风格的大逃杀类型手游,《战地指挥官》,还推出了一个全新的即时战略战役“攻打巨人”体系。

3、虽然这次改版没有加入更多的新内容,但是总体来看还是不错的,主要体现在于地图的设计。首先要说的就是一个大招——集火对手基地。这种方式类似于以往的坦克大战,需要不断通过导弹摧毁它们并让他们处于瘫痪状态!而在另一面这个大招则是重炮支援你的部队!不过在这个过程中,小队长可以在任意区域部署好所有防守直至倒下的小队。并且这个技能也是每个战士都必须携带的一项装备。

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