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科隆游戏展《战地1》开发者访谈 大量游戏演示

相信大多数玩家都对《战地1》抱有一种特别的期待,甚至去期待它放出的下一部宣传片会给我们带来什么样的惊艳, 在不久前结束的科隆游戏展上,《战地1》开发商DICE和首席设计官PatrickSoderlund带来了有关《战地1(Battlefield1)》的一些访谈。

我们首先要了解一下这部预告片的具体内容,包括对“一战”背景设定以及各种新武器装备的使用情况;其次,对于战争中出现的重要角色,你是否感到特别自豪?如果这个问题没有解决的话,那么很可能就是《战地》系列的大火所致了。

我们先来看一下这次访谈的内容——一个关于第一次世界大战的试玩演示:如果你是一名普通士兵或者说某个职业玩家,你就能够体验到它标志性的战斗方式、战场氛围和人物形象等一切令人振奋的消息。下面我们来看看这段采访视频中的几个主要场景:

1.空降模式。这是最引人入胜的一个行动玩法,它的主题非常独特,同时又有着特殊的故事元素。“每当飞行员或炮手坠落时,他的心都聚集在一起”。

2.占领地图里的各个据点。这就是为什么有太多地方需要用炸药摧毁并被修复的过程。”这些描述让很多玩家印象深刻,也让人十分期待。《战地1》将会给我们带来什么样的惊艳效果呢?

3.载具系统。这是我玩过的最好的游戏之一,“载具有弹道稳定性很好,可以让你驾驶任何飞机,从任何位置进入载具”,而且还拥有独特的小队互动机制,你可以使用多种不同的工具进行攻击甚至还可以操控飞机进行空中缠斗等等。

4.突击兵。这种作战策略会为你的团队提供相当强大的支援,但他们不会给你足够的时间去部署自己应有的防御措施。“如果你想知道一些事情,比如你们认为敌方坦克强于它们吗?”我不太清楚,因为他只是把防线的控制权交给了你。不过现在这个话题已经成为了一个谜题:“我们如何才能确保我们的队伍能成功地将所有东西投放在正确的方向。”我想大部分人都对此充满担忧,毕竟如果不采取这样的手段,那么就很难避免这一问题的发生。

《战地1》将在10月21日发售,登陆PC/PS4/XboxOne平台!

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文章名称:《科隆游戏展《战地1》开发者访谈 大量游戏演示》
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