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腾讯的策划到底有多骚(看看《战地之王》的下场,你就知道了)

本来,我今天寻思着给大家做一下《战地之王》的生存模式的, 说起腾讯这个游戏,想必大家都不会陌生。但是对于国内的玩家来说,他们最熟悉的就是使命召唤和战地之王了。

其实使命召唤是相当受欢迎的类型之一,而从《穿越火线》开始就一直没有停止过制作和发展,《CS:GO》、《APEX英雄》,甚至还有CF这种老牌竞技类FPS游戏,虽然这些都不是真正的战场生存游戏了(当然也不排除在未来还会有其他类似作品)。而且现在市面上也出现了很多同级别以上的FPS游戏:

1.现代战争题材的射击网游;2.虚幻3引擎下的即时战斗RPG手游;3.端游里流行的吃鸡、枪战类的大型网络对抗游戏。(我个人感觉这点还是蛮不错的)4.真实刺激爽快刺激的PVE玩法;5.不像COD那种大逃杀模式(不过它毕竟是一个比较宏观的大战场),但这款游戏却偏重于策略性和挑战性,所以还得提防一些“政治正确”元素的引入!

那么问题来了,作为一个合格的老兵,你是否觉得自己是个失败者呢?小编认为并不是这样。原因很简单:一是你的团队素质太差,要么没技术,要么根本不懂事。二是目前的情况就是服务器非常混乱——因为服务器中经常发生着各种爆破情况。比如双方争夺区域时,双方阵营只有一方占领对方基地。如果队伍内有人受伤或被攻击的话,那场抢劫有可能是在打非军事目标的情况下发生的,或者是有组织人员伤亡的时候发生。这样的话就会导致比赛变得异常激烈。再就是由于某个对手的技术不够成熟,造成竞争压力较大,因此需要很好的沟通与协调。最后则是由于运营思路的原因,往往容易产生失误从而招来很多批评和质疑。另外一方面也是影响游戏公平性的因素,例如外挂泛滥等等……

所以大家自然不用担心这个问题。《战地之王》是一款纯正的网络对战游戏,主要以64人的作战为主(也就是说不能一人孤军奋战,双人协同进行),每局最多支持16人在线,并且可以随时更换武器,道具以及装备等。如果你真喜欢和平年代的感觉,建议加入联机大战版本(玩起来会更舒服些)

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看看《战地之王》的下场,你就知道了

《战地之王》是腾讯代理的一个游戏,它在2003年的时候就开始运营了。到现在,这款游戏已经快两年没有再上线中国服务器了(说白点就是在中国国内的玩家很少)。但是随着时间一久,《A.V.A》、《使命召唤Online》等作品相继被关闭以及停服,让很多老玩家对这个经典系列产生了一些怀疑和疑惑。

那么问题来了:为什么现在的国服FPS类手游会变成这样呢?其实原因很简单啊!因为当年玩过此类的网游的人几乎都知道,他们所经历到的种种事情都不应该出现在当时的中国大陆地区。所以即使是在今天也很难想象这种情况会出现在哪里。《A.V.A》《使命召唤Online》这样的曾经有风头正盛的作品居然会被人抛弃。这是什么概念呀。。。首先我们先来说一下韩国公司,由于其失败的原因,导致韩版上架中国的商店并没有得到官方的支持。然后经过几年的时间,这些商家们逐渐失去了自己的市场并成为了世界上最大的黑手网站。(没错吧)其次国外也有一家名为Redduck公司的工作室成立于1999年的广州天河电脑城里面。同年7月25日,由暴雪娱乐发行的网络游戏《战争雷霆》。然而就在这时,一款叫做《英雄萨姆斯》(LegendarySams),也是非常著名的网络游戏平台,它的诞生直接改变了一整个游戏圈子。

从2000年代末期起,开发商韩国Neowiz宣布旗下的第一款射击竞技游戏将会以越南为舞台展开——而这也是第一款使用虚幻3引擎制作的FPS游戏——《穿越火线》,该作将背景设置在了现代世界。而之后的几年内,这款游戏的销量甚至超过了1000万套人民币了,并且还获得了相当高的评价。当然最后的那个版本,可以说是所有游戏里最差劲的一页啦~毕竟后来越狱风云还是挺多的。。希望能好好珍惜每一位还在坚持着的玩家们,不要辜负他们的期望呐!!!

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