对EA来说,从《战地2042》发布以来, EA在《战地2042》发售以来,可以说是遭遇了一场彻彻底底的洗劫。游戏中不仅有着各种各样的BUG和糟糕的表现,而且还有着许多玩家对这款产品非常失望,为了挽救该系列粉丝们的口碑以及提升玩家体验感而不断推出补丁、优化等等更新内容;而在最近几天内,《战地2042》就已经有超过4万名玩家发出请愿书来要求DICE为他们购买的游戏退钱!
这不单单只是官方的一个举动,更是整个业界对于一款大作的不尊重——几乎所有的在线射击游戏都在被外挂荼毒。作为一个FPS网游来说,如果没有所谓的“烂橘子”模式的话,相信很多老玩家都是抱怨它的质量问题,甚至连游戏本身的问题都没有解决,这样的差评足以让EA崩盘成为泡影了。
其实从数据上分析来看:在全球范围内,《战地2042》无论是画面还是声音都让人无法忍受的是非常优秀的作品,但是其缺少了很多核心的内容元素,例如载具平衡等。这些方面也导致了不少玩家感到不满,包括地图设计与枪械手感等方面都有很大的差距;其次就是游戏中的UI界面也不尽人意,武器伤害也没有那么真实,士兵动作更加僵硬,角色移动起来很困难,并且游戏还存在一些小bug或者漏洞(比如弹道下坠),虽然可以通过修复或改善游戏进行操作,但基本上没什么作用;再者就是每局战斗结束后出现的一些卡顿严重影响玩家发挥能力的情况也是常态,这种情况在国外也经常发生,因为国内玩家反映游戏时长过短或是服务器延迟等问题,使得游戏体验极度不好。
所以大家可以看一下国外玩家的声音:
EA现在正在努力通过虚假宣传来扭转局面,《星球大战绝地:陨落武士团》(StarWarsBattlefront)是由瑞典开发商MarcusLehto领导的团队制作的,工作室主要负责的是游戏引擎方面的工作,他目前的主要负责人是一名叫JeffGrubb的老员工,他的身份正是一位资深的设计总监兼首席设计师。然而事实上,这家工作室显然并不想像大多数厂商一样做得这么好,毕竟他们所做的一切只能算是徒劳无功而已。