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看来《战地》终于要有一个值得一听的故事了

实话实说,笔者从来不关心《战地1(Battlefield1)》装饰性的单人战役模式“战争故事(WarStories)”。 《战地1》(Battlefield1)是一款由EADICE开发,寒霜3引擎打造的第一人称射击游戏。背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。《战地1》中包含了许多系列经典元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。

笔者从不关心“战争故事”(WarStories)这个词汇(俗称“短篇小说”),我更喜欢它那种充满着历史气息的故事情节,而且还非常有意思(尤其是那些玩过现代战争片的人),所以笔者的观点比较反对其使用装饰性单人模式,因为这是一种感觉很新鲜的感觉。但是笔者并不认为这种东西会引起人们对一战时期的印象深刻。(其实不然)

而事实上如果说以前看过了某个游戏时你会发现其中有一个主线任务没有完成或者是已经完成了那么这个内容就会被官方忽略或模仿,但实际上并不是这样!也就是说你可能以为只有一个完整的章节,却始终是一个序章,并且需要时间打磨完才能正式开始游戏。因此本文就不再赘述。

首先我们来看看笔者的感受——《战地1》中的每一个关卡都是值得一听的故事:这是一个关于勇气、决心以及第二次机会的故事。这里我要说明的是,虽然每一场战斗都与真实的历史事件相关联,

但在这些小问题上,《战地1》所呈现给我最大的震撼就是那段以第一次世界大战为主题的故事,通过多个不同角度讲述这场人类史上规模最大冲突的经历。尽管本质来说它们只是两个主角之间的一场争斗,《战地1》加入了各种各样的新道具-例如武器、载具、配件等装备。然而,这些也仅仅是表面上的风景而已,《战地1》保留了很多真实的场景,包括建筑物倒塌等等;而在一些雪山之巅之上,还有很多地方留下了遗憾的痕迹,这就是为什么DICE这么做是因为他们的设计理念实在太超前且花费心思太多,甚至为了让更多的玩家可以享受到真正的视觉冲击力,他们希望借此唤起更多热血沸腾的回忆吧!(当然这篇文章并非个人原创,大家也可以关注游迅网~)。

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