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CSGO画面太落伍(粉丝替G胖重置了Dust2地图 这画面进入次世代)

今天是CS 20周年的纪念日,尽管经过了20年的发展, 今天是CS20周年的纪念日,尽管经过了二十年的发展,CSGO在画面上已经非常落后。虽然我们能够通过视频观看到很多老版的CS1.6版本,但是由于画面和音效的脱节以及地图的设计没有达到玩家们的预期,所以游戏中的一些细节还是被保留了一些下来。

不过CS系列从诞生之初就以娱乐为主,随着时间推移这款游戏也有了很大的发展壮大。在2013年的4月份时CS发布,这款经典FPS竞技类游戏也成为了一款现象级产品。

在2015年初的时候,V社正式宣布CS:S将会加入历史上最知名的Valve公司旗下的《半条命》续作。而在同年7月13日,V社会对这款曾经风靡全球的作品做出回应,将游戏名称改为《反恐精英:起源》。

这对于一款十几岁的小众游戏来说是一个巨大的打击,毕竟现在大部分人的注意力都在Steam上面的各种活动上,而CS系列一直都是一个大型在线多人对战射击游戏,因此很多新玩家并不会去购买它。

虽然V社并没有公布具体的开发人员是谁,不过从今天的视角来看,CS系列的确是在走下坡路,因为其本身的理念就是让大家体验一下CS这个全新IP。而对于CS的后续发展,CS也开始慢慢向好的方向发展。

在过去的几年中,CS一直在不断改进它的画质、音效、人物模型等等,这些方面都得到了长足发展的进步。当然这与当时的宣传片有些不同,《反恐精隐老干爹2》的画面确实有一些失真。

粉丝替G胖重置了Dust2地图 这画面进入次世代

上周,有粉丝在Reddit上自制重置了CS:Dust2的地图,他称要让玩家重新体会这张经典老图。

目前重置后的DUST2(炙热沙城2)已经回归正常版本,游戏内仍能看到很多细节变化,但光影和材质等方面还存在不少瑕疵。所以今天,又有网友制作出了名为Cyberpunk-FadEX(以下简称G胖)的作品——希望能够与新旧对比一下。

从重置前的画面来看,新老地图的变化几乎是天翻地覆了,除了整体的光线、环境反射等外没有其他细微改变。

不过对于那些喜欢看重场景画面的人来说,“重置版”的DUST2无疑是最令人兴奋的一幕。“Remastered”(重置)意味着玩家对原地图的认知将会变得十分清晰,即使是完全陌生的环境也可以通过“重做”来达到视觉上的完美平衡。

如果说之前被怀疑是对《反恐精英》系列游戏的移植作品,那么现在我们又可以再次感受到他在CS中所扮演的角色。如今,G胖终于为我们的主角Cypher打造了一个全新的模组:Cypher替换了他曾经设计过的第一代地图Mirage。

在他的眼中,Cypher的新版地图将不再像以前那样只有一个死角或墙壁遮挡,而只会成为一张单纯以枪法为主的休闲地图。

在新的引擎下,Cypher依旧保持着极高的帧率(平均每秒60帧),并且还保留了一小部分的UI元素。虽然官方给出的最低配置要求并不高,但想要真正流畅运行,仍然需要花费很长时间。

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