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GTA5是真的把纽约还原了吗(我听说制作人员还去踩点了)

GTAIV是把 纽约的 著名的景点有取下来,但是一摸一样是不可能的, GTA系列都是以纽约为原型设计的游戏,而你说的所谓自由城是洛杉矶和旧金山,这些都是没有经过还原的。如果要接近纽约的话最好做个完美的地图MOD才可以。

GTA4是罪恶都市啊!GTA系列都是以纽约为原形设计的游戏!

我听说制作人员还去踩点了

游戏开发者每天都在跑到游戏行业的角落里踩点,他们不一定在意自己的水平和目标。这篇文章是作者为玩家们分享的制作人“Coser”体验《死亡搁浅》,我们来看看他们的作品是不是也被踩上了“脚印”。

说起游戏,很多资深玩家都知道,这个词汇来自于一种叫做“时间杀手”的说法。

时间杀手就是把你放在一个时间线上,用镜头、光线与画面对着干的方式,去捕捉并制造你的情绪和情感状态。这种方式非常简单,但一旦发现想要得到的东西就会马上进入它的视野里。对于游戏而言,时间已经成为决定游戏成败的关键因素之一,因此它可以作为一种重要的参考,让人们认识到了游戏所带来的价值。那么今天就让我们一起来了解一下那些每年都会踏上游戏行业大门的公司吧!

《死亡搁浅》:我只想玩这款游戏

如果说制作一款好游戏的标准是什么?当然很明确了,《死亡搁浅》是一款“慢热度”大作,因为它的质量很高,而且玩法多样性很强,可以说是目前最热门的“恐怖游戏”,它也是最受好评的游戏之一。而它之所以成功的原因在于它本身并不需要过多的投入,也不仅仅是因为它足够吸引人的关注度。

不过,很多人会误认为这是个老生常谈的问题,其实并不是这么一回事,事实上当你真正接触到这款游戏时,你会惊讶地看到开发人员在不断努力工作的同时,也会有不同的收获,比如参与开发团队成员之间的交流、互相学习以及相互鼓励等等,这些都是值得肯定的东西。所以,当我们在讨论如何设计一款优秀游戏的时候,往往总是会出现这样的对话:“这不是我在等着吗?”——也就是我们经常说的那个声音,也许正是开发人员的这种回答。

从某种程度来说,踩点确实是一种不错的选择。然而,大多数情况下,“走马观花”的工作模式并没有达到理想的效果,更何况还有一些优秀的工作室正在苦苦寻找新的道路——甚至有些项目还成为了游戏界的“新标签”。比如《GTA5》(2013)的制作总监DanHouser曾透露,他的团队曾经制作了三款“3A级”游戏——《荒野大镖客2》(2015)、《战神4》(2014)和《塞尔达传说荒野之息》(2016)。

但是,除了以上提到的几款外,“踩点”(指的是通过点击屏幕进行互动的操作)并非如此。因为它们通常不需要任何额外的费用,并且大多是为了节省成本和提升效率而打造的作品,而不是单纯以完成任务为主。换句话说,如果你真的愿意尝试,那就至少得准备充足的钱,否则的话,

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文章名称:《GTA5是真的把纽约还原了吗(我听说制作人员还去踩点了)》
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