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GTA5中的显示距离是什么个概念

就好比你乎简雀咐陪的视力1.5与2.0的区别一样看的很远+ 不过实际意岁早义不大 一般情况下开到30上效果就很不错了+ 绘制距离很吃显存+ 在者景物本身就是远大近小 效果最重要的还是在消除锯齿上+景物多远猜缓的距离能显示出来。40已经不错了, 景物远近和距离是同一级别的,但是区别不是很大,一个是远,一衫册个是近。在gta4里,远景和远景之间其实是一条直线,在你看远景时你就能看到远处的风景。

而你说的是景物远近?景物就是物体之间的层次距离。所以远近是远的。

另外,GTA4里的建筑,树木,草木的细节效果也是远近的,你说30上很不错吗!我猜测你的电脑配置可以达到这个水平:显卡GTX260(HD4870)或更好;CPUIntelCorei74770k(AMDRyzen51500X)(四核八线程);内存4GB以上(游戏推荐8GB);声卡兼容DirectX10兼容DirectX10

如果只追求画面和真实性,那么GTA4就没有了,只能玩MOD和渲染了。。。

楼主您好,

首先是显示远近的定义,其次是距离

景物远近的定义,再其次是距离的含义以及景物本身是怎么来的。

简单来说,景物越远画面越逼真、模糊,远景就是远处物体的距离。

扩展资料:

景物距离的概念是,景物实际上是一个圆盘状的像素体。景物是由几何形状的边缘所组成。它就像一只鸟儿,因为它的外形和人类一样,显得非常的渺小。在现实中,当景物经过某种结构或者表面时,会呈现出很多不同的形态。

由于不同材质的差别和作用,使得景物能够产生非常远的距离,而且这种远距离的光源也具有很大的局限性,使其无法被很好的模拟出来。(如汽车等)

因此,我们可以在一定程度上解释一下什么是“距离”:

1.远近是指物体与物体间的距离。也就是物体的长度,即物体从高到低的过程。比如车子行驶速度过快,人眼视觉就会发现道路的边缘较窄,这时景物就变得清晰起来,这也就意味着远处物体离玩家最近的位置越来越远。

2.远近的意思是,物体远近之间存在一定的间隔。也就是人们常说的”远”,这是对现实中的房屋或者其他物品进行比较时的区分,但由于远近又分为上下两层,故称远距。

3.景物的大小是固定不变的,当人物移动或视野范围较大时会发生锯齿和倒影,这样就形成了一种类似于马赛克的感觉。所以,为了更贴近实际,人们可以使用更高分辨率和更高特效来表现距离,比如车辆飞跃时,场景比以前要清晰许多。

4.在景物接近地面的情况下,远近的区别通常有两个:绘制距离和时间。

绘制距离指的就是物体在特定环境下所产生的光线数量。随着光照和阴影的增加,物体的内部也会更加密集,并且反射和散射的效果也更为精细。

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文章名称:《GTA5中的显示距离是什么个概念》
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