改动分析 先说说你们对救赎的印象是什么呢+应该就是“一下能回一大口血,数值在五百左右, 先说说对救赎的看法。
这个版本的救赎真的挺强的,可以给团队带来很大的帮助,特别是在团战的时候。我以前也曾经用这个天赋,因为它太强了,而且效果还很不错。
现在呢?想想看,虽然现在救赎已经削弱了,但是这个改动还是很不错的,我个人玩了大概有10局左右,胜率是70%多一点,这还是在S3的时候,那时候的版本,我记得当时打中单,一般都是出救赎,因为那个版本的救赎伤害实在是太可怕了。
我记得当时的治疗量是200+10%最大生命值。
这个伤害真的太恐怖了,一开场就能回一大口血,然后回家之后再上线,对面直接被杀成狗,然后我就一直用,感觉现在的救赎真的是太好用了。
下面我来谈谈我对这个改动的感想。
1.救赎的加强
救赎的改动其实并不算大,但是对于很多玩游戏的人来说,这个改动还是非常重要的。
首先救赎的改动就是,治疗量从150+30%最大生命值,变成了125+125%最大生命值。
这个改动真的让很多玩游戏的人受益良多,因为它可以给队友增加许多生存能力,尤其是当你和队友一起走下路的时候,一个治疗术可以很好的帮助你,而且还能回复大量的血量,这使得这个装备在前期的性价比很高。
2.救赎的削弱
我玩游戏基本上都是主Q副W,E技能是辅助必备的技能,而Q技能的伤害虽然不能像以前那么高,但是却非常重要,如果Q不中人,那么这个技能的冷却时间就非常长,所以会变得更加拖节奏。
3.救赎的削弱
其实关于这个问题,我想很多人都想知道,为什么要这么大刀阔斧地进行削弱呢?可能很多人都不明白,我之前玩的时候,基本都会出一个女神之泪,然后合成时光之杖。
然后出了之后,你的输出能力会大幅度的提高,并且有了蓝BUFF之后,更是有着很恐怖的输出能力,这样的话,只要你出了救赎的话,你就能在对线的时候,打出非常多的伤害。
当然,这个削弱对于某些人来说,也是非常不好的。毕竟他本身是一个非常依赖蓝量的英雄,一旦蓝不够了,他的续航能力就会下降,而且CD又长,很难打出很好的效果。
4.救赎的削弱
对于这种情况,我也不想做太多评论,因为我相信很多的玩家都是这样的,他们在玩游戏的时候,往往不会去主动的去释放救赎,而是去选择去使用它,而不是去去选择去选择去对抗它。
对于这个事情,我是比较担心的,因为我自己玩游戏的时候,从来不带惩戒,甚至都不带闪现,这样子就会导致自己的死亡几率大大降低,而且还会导致自己的队友的发育受到影响。
但是对于我来说,我并没有那么大的压力,