战斗力是盒子弄出来给玩家yy的东西 ,战斗力由三部分组成, 战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
一个合格的玩家会有一个基础分,详细见官网说明。当打到100分的时候,都会有个额外的战斗力加成。
胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够***湖,上限3500分。
而胜场加成分则能反应一个玩家是不是够***湖,上限3500分。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.5)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜姿肆败场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winratioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRAtioscore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化不会太大,但是按照官方的匹配机制,这个变化会较大。
另外,如果你的胜场低于40场,且胜率低于50%,那么胜率加成分计算公式:750+等级*10
简述之,如果一个人的胜场大于40场,那么胜率加成分计算公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.6);如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(1-30)^0.8)。胜率加成分下面用winRatio指数代替.
理论上这部一分值变化不会太大盯键乱,但是按照官方的匹配机制,这个波动会较大。
简述之,如果的一个玩家没打过排位赛或者没有打过匹配赛,他的胜率加成分下面用winRatio算出他最接近真实实力的比例。
简单地说,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*100)
如果这个人一局匹配赛都没有打过,