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LOL剑姬终于被削,这是第五次,自打重做后就备受折磨

文+鱼玩游戏就在今天(6月29日),美服测试服的最新消息传出。 剑姬重做已经有一段时间了,在昨天的美服测试服中,剑姬的改动终于被确认了,而且这次的改动还得到了一些玩家的好评。

从目前的英雄数据来看,剑姬的改动幅度很大,无论是W技能的持续时间还是大招的斩杀效果都得到了提升,但是对于线上而言,这无疑是一次巨大的削弱,因为以前剑姬的E技能可以格挡所有伤害和控制型技能以及减速,现在只要剑姬在开启W的情况下使用E技能,那么就可以格挡所有的伤害,并且还可以反弹一部分伤害,虽然这样的削弱对剑姬本身来说并不是很友好,但是对于剑姬本身来讲,这个削弱也是非常正确的,毕竟现在的剑姬基本上都是以半肉为主,而上单位置也有很多英雄拥有一定的坦度与回复能力,所以如果想要玩好一个新英雄的话,还是需要一定的熟练度的。另外说一下,新版剑姬的大招是一个比较特殊的技能,当剑姬在开启大招时,可以通过击破敌方弱点来获得回血效果,这就使得剑姬变得更加灵活。

不过由于新版剑姬的大招是无法格挡掉敌方英雄的控制技能以及伤害技能,因此很多玩家对于剑姬的改动并不是特别满意,主要是之前剑姬的Q技能会有一个短暂的前摇,这意味着如果剑姬在开启大招时使用Q技能,那么就可以格挡掉所有的伤害和控制效果,同时还可以利用W的被动回复生命值,这让凯样一来就能让自己的生存环境更好,但是这样一来的话,就会导致前期在线上的时候容易被针对甚至是被打崩。

而在最近的版本更新中,设计师们再次表示即将对无双剑姬进行削弱,首先是W技能的冷却时间从12秒减少到了10秒钟,而第二个是基础攻速从成长攻击力变成了固定值,而第三个则是基础生命回复从50/70/90/110/130降低到了40/80/100/120/140,总的来说就是为了降低剑姬的前期作战能力,而加强的理由也很简单粗暴,那就是能够更早的打出五层被动的回血效果。而之所以要将这一改动取消,主要是因为剑姬本身就自带回血属性,一旦被敌方控制住之后,很难通过走位来逃生或者继续追击对手了,因此此次的改动其实并不算彻底,只是降低了剑姬前期的对线能力,但是也削弱了她后期团战中的收割能力(虽然说削弱了她后期的收割能力)。当然也有一部分玩家不愿意接受这样的改动,他们认为这是一次很大的削弱,因为随着剑姬的装备越来越好,她的玩法也会变得更加多样化,这也导致了比赛中出现更多的剑姬上单选手,这也是拳头设计师想要看到的结果。

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