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LOL历史地图盘点,你从哪个版本开

S3初期开始接触这个游戏。早都记不清了, 你从什么时候开始接触LOL的,我相信你已经记得。

S3初期开始接触LOL的。

从美服开始玩,然后被翻译成中文,就进入了召唤师峡谷(俗称的召唤师峡谷),那时候没有天赋点,也没有符文,所以很少玩匹配模式。

S2的时候,英雄联盟推出了一个地图叫召唤师峡谷,也就是现在的嚎哭深渊,也是一个5V5的游戏模式,有两个英雄,一个打野,另一个是上单和中单。

S3时期,英雄联盟推出了召唤师峡谷这个地图,在当时还没有天赋符文系统的时候,玩家可以用金币去购买装备,或者是购买经验加成,从而提升自己的战斗力,但是那个时候并没有买符文和天赋,因为符文页太少,很多玩家都买不起符文和天赋。

在S3初期,英雄联盟推出了一个地图叫水晶之痕,也叫征兆,是统治战场,这个地图也是英雄联盟最初的地图,也是最受欢迎的地图,因为它里面的英雄都是非常强力的,尤其是一些坦克类英雄,比如盖伦、诺手、石头人等等。

在S4时期,英雄联盟推出了统治战场模式,这个模式是一个5v5的游戏模式,每条路都是两座防御塔,并且在地图中间有一个大龙坑,占领了这块大龙坑的一方就可以获得胜利,赢了就是胜利。

S5时期,英雄联盟出了新的模式,那就是克隆模式,这个模式是在召唤师峡谷的基础上进行开发的,当时比赛还是采用的是五人对战模式,五个人都需要通过击杀来推掉对面基地,这样就可以赢得比赛了。

在S6时期,英雄联盟增加了一个新模式-召唤师峡谷,这个模式的游戏内容还是比较多的,其中有3个位置,分别是打野、辅助、AD和中单。

打野的位置,主要就是带节奏,让自己快速发育起来,帮助队友取得胜利,而AD的位置主要是靠平A,伤害高,而且前期也很强力,基本上只要一发平A就可以秒掉对面,所以一直都是下路的ADC,如果碰见对方选择了EZ这样的射手的话,我们基本就要输了。

辅助的位置,一般都是保护ADC发育,给ADC发育的时间比较久,因为他们本身就有很高的伤害,而且还有控制技能,所以配合好这些输出型辅助,很容易打出优势。

到了S7时期,又增加了一个模式,那就是扭曲丛林,这个模式也是之前的一个模式,只不过换成了召唤师峡谷,虽然名字改成了召唤师峡谷,但是名字改成了扭曲丛林。

在S8时期,英雄联盟又加入了一个新模式,那就是无限火力,在这个模式里面,每个队伍都可以选择英雄,而且可以无限放技能,可以无限使用技能,可以说是很火的一个模式了。

总而言之,

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