关于CF,我知道你是怎么想的。 穿越火线(以下简称CF)是国内最具人气的第一人称射击游戏,其在中国FPS市场已经走过了二十余年。从早期的CS1.5到后来的CF,再到如今的CFHD,穿越火线的玩家数量一直在持续增长。
而现在,CF在国内却已悄然地淡出了玩家视野。
我相信,大家已经看到太多关于过去的CF和未来的CFHD的故事了。
作为一个80后的玩家,我曾一度认为自己对CF情有独钟,但当我真正开始接触这款游戏之后,我的内心却产生了一些变化。因为我知道,这个事情对于大部分80后来说,都是难以言说的——
“曾经的CF,现在的CFer;未来的CF,我会告诉你,我是怎么想出来的。”
CF(第一人称射击游戏)最早起源于美国艺电旗下一家名为SmileGate的公司,公司成立之初只不过是一个小众的免费网游项目;在韩国由Neowiz发行后不久便风靡全球,甚至成为了腾讯重要的游戏业务。《穿越火线》在那个时候可以说是腾讯游戏的天下,几乎没有任何一款游戏可以与它相比——即使你现在还在玩,也很难说清楚为什么当时的腾讯能够做到如此迅速的成长。
而在2008年,也就是2008年的11月,《穿越火线》正式公测,并且同时在线人数突破600万,在随后的几年里,《穿越火线》的玩家数一直处于下滑状态,直到2016年初,游戏中的在线人数仅剩300万左右,这才让《穿越火线》进入了中国市场的时间较短。而此时,已经运营超过10多年的《穿越火线》也在经历着各种各样的失败:游戏内出现BUG、外挂、版本更新缓慢等问题,导致游戏内玩家流失严重;游戏内外挂泛滥,玩家大量流失,官方无法及时制止,玩家逐渐失去了兴趣。
而正是这种极端的情况,迫使CF的开发商不得不进行一些改变——一方面,CF推出了一个全新的玩法——“幽灵模式”,这项模式将原本的生化模式改为挑战模式,使得“幽灵”模式在国内的知名度更高了许多;另一方面,CF官方还特意加入了一项新的玩法,叫做“沙海生存”。这种玩法不仅在当时吸引了很多玩家,同时也极大程度上提升了游戏的竞技性——尽管,这种玩法本身并不容易,但由于其庞大的游戏用户群体以及庞大的用户量,很快被各大游戏平台收入囊中。
然而,到了2017年,随着国内网络游戏行业的不断发展,CF的在线人数已经连续两年跌破500万大关。在这种情况下,越来越多的CF玩家涌入了这款游戏。
在这一时期,腾讯也意识到了这一点:
《穿越火线》不仅在国内拥有巨大的玩家群体,在全球范围内更是有着巨大影响力。