一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。 首先你得知道,防御塔是会根据你的攻击距离来判断优先级的。
假设我方英雄在塔下攻击时,敌方塔的攻击范围大概是2倍,那我们可以把这个逻辑理解为:敌方英雄攻击我方小兵,那么我方防御塔会攻击我方英雄。如果敌方英雄在塔攻击近程兵的时候,我方防御塔会攻击近程兵,那么这时候我们就需要计算敌方小兵的攻击距离。
假设我方小兵攻击我方英雄,那么我方防御塔会攻击我方小兵,如果敌方小兵在塔的攻击距离内,那么我方防御塔也会攻击我方英雄。
那么如何计算敌方小兵和我方防御塔的攻击距离呢?
我们把这一过程分为以下几个步骤:
1、首先你需要确定你所玩的英雄的攻击距离是多少,如果敌方英雄在塔下攻击你,那么你只需要计算对方英雄的攻击距离,然后计算出敌方小兵的攻击距离即可。
2、然后,你就可以对敌方英雄进行攻击了,但是这并不能保证每次都有效,因为这时候你可能需要等待很长时间才能攻击到敌方英雄。
3、接下来,你要根据你所使用的英雄的类型来决定,如果是法师型刺客类英雄,那么你就需要在攻击敌方英雄的同时进行移动,这样即使敌方英雄在塔下攻击你,也不会受到任何的攻击。
4、然后,你就可以调整自己的攻击距离了,当然,这个攻击距离是随机的,但是我们可以通过调整攻击距离来改变这个攻击距离,比如说敌方英雄的攻击距离是2000,你只要调整一下攻击距离,那么防御塔就会自动攻击他。
5、最后,你就可以调整一下攻击目标了,这里我推荐大家使用火男,火男的Q技能是远程攻击,而他的W技能是近战攻击,所以当敌方英雄在塔下攻击时,你可以用这个技能进行攻击,这样就能避免被塔的攻击。
总之,这个BUG是非常有趣的!而且非常影响游戏平衡(虽然不是很影响游戏体验)。但是这个Bug还是要尽量不要使用,以免被封号哦。