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专访Bluehole创意总监-《绝地求生-大逃杀》是怎么火起来的

Brendan Greene 的生活发生了翻天覆地的变化。四年之前, BrendanGreene(本名李炫君,1996年2月5日-)是《绝地求生:大逃杀》的创意总监。

在接受GameSpot采访时,他谈到了游戏行业近几年的发展历程——在那个游戏刚刚火起来的时候,《H1Z1》就是大逃杀模式的开端。而在去年3月份,一款叫做《PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS》的大逃杀模式开始走红,这似乎成为了一种可能。但当时蓝洞工作室并没有打算继续运营这个游戏了,而是选择让BrendanGreene来担任Bluehole工作室的创意总监一职。

BrendanGreene和开发过《武装突袭3》(ARMA3)的BrendanGreene一样也曾有类似的故事经历,他们二人共同打造了第一款大逃杀类型的多人在线竞技生存射击网游《Playerunknown’sBattleground》。而后两者之间的联系,则是让这两人有了进一步的合作。那么BrendanGreene与BrendanGreene又有哪些故事呢?

“我第一次听说《H1Z1》,那时候是2017年10月底。在那一年,我是一名游戏策划。我对这个系列很感兴趣。“Brendan说,“我们从《DayZ》、《武装突袭》和《H1Z1》开始。”

后来,Brendan加入了DaybreakGames工作室,并负责制作《H1Z1:KingoftheKill》,这是他为《武装突袭3》的游戏设计的主要项目之一。Brendan随后还参加了开发过《武装突袭3》的mod,制作出了《Dayz2》《H1Z1:kingofthekill》,以及现在大热的《绝地求生》。

“《H1Z1》是一款独立游戏,所以我们需要重新构思《H1Z1》的故事情节。我们希望通过《武装突袭》来重塑我们的世界观。”Brendan补充道。“当时我只是一个摄影师,想把电影中各种角色穿得更显眼。但是我们想要将游戏带到更多地方。”

不过Brendan表示,自己认为这并不是什么好事。因为《H1Z1》的成功,使得《PUBG》这款游戏成为了一个非常独特的品类。

“如果我没有玩《武装突袭3》的话,我想你可能会觉得这款游戏很有趣。”Brendan说道:“那之后我们在《武装突袭3》的基础上添加了《DayZ》的大逃杀模式,以便于玩家更加自由地探索地图、躲避僵尸和其他敌人。”

“在《DayZ》之前,我们主要做了两个事情,第一个是对玩家们的枪械弹药的需求进行改进;第二个是收集资源,

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