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《绝地求生-大逃杀》的成功是因为可以令我们释放自我

为什么如此之多的玩家喜爱《绝地求生:大逃杀》?为什么这款游戏最近用户数量可以突破千万?为什么这款游戏如此的成功?一切伟大的作品都是因为引发了受众的感动和共鸣才得以成功,从文学到艺术皆是如此。 《绝地求生-大逃杀》的成功是因为可以令我们释放自我,为什么这个游戏如此之多?

《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏于2017年12月21日正式发行。

这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。

2017年11月22日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown’sBattlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。2018年5月25日,《绝地求生》公司正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告韩国的EpicGames侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求EpicGames立即停止相关的游戏业务。

目前,韩国的EpicGames正处于无限期的关闭状态,因此,今后韩国将会采取措施打击相关游戏。在之前的一次采访中,蓝洞公司的创意总监布兰登格林曾表示:“我们已经意识到了我们所做的事情并不是很好,但这确实是我们想要的方向。”

格林的演讲还提到:“如果没有一个伟大的作品能够吸引我们的注意力,那么我们不可能把这种创作作为一种艺术形式去进行传播,所以我们在追求世界范围内最好的作品,并且希望能成为具有全球影响力的艺术家和音乐家。然而,我们也无法保证这样的结果会得到实现。因为这样做可能会造成一些负面影响。我们认为人们对于电子游戏仍然有着强烈的需求,所以我们需要创造一些令人惊叹的东西来满足这种需求,而非单纯依靠它以满足自己的兴趣罢了。”

格林说道,“但是,我们不能只考虑那些不愿意相信的人。我们应该关注那些喜欢玩游戏的人,因为他们知道他们喜欢的游戏是什么样子。他们知道自己喜欢什么样的东西,以及他们想表达什么,然后去尝试那些喜欢玩游戏的人的故事和观点。”

他同时也说,当一个新的领域或者行业出现的时候,人们可能并不会很喜欢这个新领域的存在或发展。所以,他们也许不会这么轻易的放弃这个新兴市场,而是选择从另外一个方向出发,继续挖掘这个潜力所在。

格林最后总结了一下他的经验:他认为游戏是一个非常好的娱乐方式,而且他认为游戏本身也是一件非常受欢迎、精彩和刺激的事物,

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