提供热门游戏资讯
打造综合性稳定可用辅助推荐平台

「大神教程」场景建模为《PUBG-绝地求生》打造多元化建筑

搜索公众号深夜CG工作室关注我们艺术并非遥不可及,走进深夜而已一位来自《PUBG+绝地求生》团队的环境艺术家卡洛斯桑切斯(CarlosSnchez)谈到为第九季建造建筑, 大家好,我是恰不到鸡只能瞎BB的绝地麦克斯~

《PUBG-PlayerUnknown’sBattlegrounds》项目负责人卡洛斯桑切斯(意的のら・なさ)在推特上表示“我非常想了解我们团队对于如何创作建筑、设计以及创造游戏内环境艺术的过程。”他希望可以和玩家们聊一聊这个话题。

最近有一位投稿给公众号「Coserjex」分享了自己关于建筑与艺术的设计经历,他说他在2018年8月时开始参与《PUBG-PlayerUnknown’sBattlegrounds》,并担任美术指导,并且在第九季之前就已经进行过多次实地探索工作。他还说到他发现,目前游戏中的各种场景和建筑都来自于一个工作室的概念模型,所以在第十一次更新中会加入这些元素来创建新的游戏场景。他还提到他认为,在未来几年,他们可能会尝试通过其他方式开发更多的新功能。

不过卡洛斯桑切斯并不只是一个平面艺术家,他是《堡垒之夜》和《PUBG》项目的主要创意总监,而且也是一位室内设计师。他在2017年6月份的时候发表了一篇文章名为《城市和主题的空间:一种奇幻空间想象》。他的作品是“PUBG”系列的第一个作品“TheCallistoProtocol”。而这段文章也被粉丝称为“卡洛斯桑切斯的科幻小说集”,因此该作者对建筑和建筑的设计十分热衷。他还谈到了为我们所打造的社区提供互动性的可能性。

“我想听一听你们的想法,”这位从事动画行业的人说道,“我在很久以前接触《堡垒之夜》(Fortnite),因为它是我的第二个游戏,所以它让我知道了如何让游戏拥有更多内容,并能够继续发展下去,”桑切斯解释道。“但是当我进入游戏之后发现,《堡垒之夜》确实有一些变化。”

然而,作为一名年轻设计师来说,这样的风格仍然吸引着很多人关注。他在采访中告诉了我一些细节:“比如建筑物的形状、位置等。这些都是基于现有地图设计的,但随着版本的变化,这种改变可能越来越少了。这是一张可玩性很高的新图。我希望你能从中获得灵感,然后去制作这些独特的地方。”

“我认为《PUBG-PlayerUnknown’sBattlegrounds》是一个充满挑战的故事,但我相信这也是一个令人兴奋的事!”桑切斯补充道。

此外他还坦诚地说到,尽管《PUBG-Player未知战场》是一款大逃杀类游戏,

赞(0)
版权声明:本文采用闪豚速写软件提供的原创内容生成创作服务,未经许可,禁止采集和转载。

文章名称:《「大神教程」场景建模为《PUBG-绝地求生》打造多元化建筑》
文章链接:http://www.fuchuangyu.com/7073.html

软件购买地址:闪豚速写软件

闪豚速写软件是一款原创内容生成AI模型软件,支持私有化数据训练,专注私有化部署的NLP原创文章生成软件系统。

本站资源仅供个人学习交流,请于下载后24小时内删除,不允许用于商业用途,否则法律问题自行承担。

登录

找回密码

注册