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传统“吃鸡”显颓势 谁将领跑移动端细分“吃鸡”上半场

文+ 南山如果要评选过去两年全球游戏领域关键词,“吃鸡”一定会是高票选项之一。 在2017年,全球游戏市场经历了一个爆发性的增长周期。随着手游市场的快速发展,端游《绝地求生》的兴起、《H1Z1:杀戮之王》《堡垒之夜》、《荒野行动》等一大批“吃鸡”类产品不断涌现,大逃杀类型玩法更是层出不穷。“吃鸡”热潮席卷了整个PC游戏领域,《绝地求生:刺激战场》、《堡垒之夜》、《APEX英雄》这些老牌游戏也逐渐走上了移动化和轻量化的道路。

不过,尽管这些“吃鸡”品类都取得了一定的成功,但仍然不能改变传统“吃鸡”品类的颓势。《南山经纬》记者近日调查发现,如果将今年上半年的关键词评选结果进行综合计算的话,“吃鸡”这个标签或许会成为过去两年最受用户追捧的一个词汇。此外,“大吉大利,晚上吃鸡”这句话可能也是当下最热门的一句台词之一,而它对于一款游戏的影响甚至远超于某个特定领域的其他关键词。

据报道,从11月26日到12月8日,腾讯推出了两款正版的“吃鸡”游戏,分别是天美工作室出品的大逃杀手游《全军突击》以及光子工作室开发的《刺激战场》,前者曾一度登顶iOS免费榜第一宝座,后者则位列安卓免费排行榜第四名,目前均已进入IOS畅销Top10行列。

根据SensorTower发布的报告,从2018年第一季度至今,《PUBGMOBILE》(包括海外版本)的收入已经超过了2亿美元(约合人民币16.6亿元)。其中,来自中国的收入占据了大部分收入来源,占比达到了56.6%。虽然中国玩家数量依旧以31.41%排在了首位,但是其贡献却高达26.4%,这足以证明《PUBGMOBILE》这款游戏确实拥有着巨大的市场潜力。

值得注意的是,自从去年下半年以来,由网易研发的《终结者2:审判日》(以下简称《终结者2》)就一直被认为是一款现象级作品。然而,《终结者》不仅没有掀起多大的波澜,还引起了不少行业内的争议。2018年初,一款名为《风云岛行动》的生存竞技游戏突然在社交平台上风靡起来,并在短时间内迅速获得了玩家们的喜爱。

事实上,早在今年7月份,这款名为《风云岛行动》的游戏就在国内开始测试,彼时该游戏尚未开启内测。直到最近半年时间里,《风云岛行动》已经吸引到了大量玩家参与。

由于在Steam上的评价褒贬不一,导致很多玩家对该游戏感到失望。对此,北青报记者注意到,有不少用户表示,游戏的优化与服务器问题让他们非常恼火,而一些玩家则希望能够得到更优质的网络环境。

针对这一现状,

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