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专访腾讯陈宇-《绝地求生-刺激战场》背后是大玩家推动正版生态布局的决心

按照腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇的解释,战术竞技规则已经在FPS游戏界酝酿多年, 游戏葡萄6月22日晚间,腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇接受了第一财经记者专访。

在《绝地求生》端游的全球市场占据绝对优势时,《PUBG》手游版在海外取得巨大成功后,国内厂商纷纷开始布局战术竞技品类。而从2018年3月底到2019年初,《PUBGMobile》(吃鸡)已经成为全球最受欢迎和最成功的手游产品之一,但目前仍处于测试阶段,玩家数量也在逐渐缩水。

“在过去的一两年里,我几乎一直在做一款新的战术竞技产品。因为它有足够强大的技术实力支撑,可以把这种玩法带给全世界的其他用户。”陈宇说,“在整个游戏行业中,战术竞技品类的未来趋势是不可预见的。”

对于游戏公司来说,如何做出一个创新型的产品是他们必须解决的问题。腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇称,“我们需要做的就是不断完善这个类型的技术平台以及产品的生态体系,让这些机制能够更好地发挥出作用。”

采访中,腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇向记者介绍道:“腾讯游戏一直以来都是围绕着战术竞技品类来进行研发设计的。“而现在随着技术的发展,战术竞技品类也越来越受到更多人的关注。比如在2017年的TGA上,腾讯发布了《王者荣耀》、《QQ飞车》等一系列大作;今年4月份,网易宣布代理国服版《荒野行动》,腾讯又推出了两款正版手游——《全军出击》与《刺激战场》。在前段时间的TGC上,腾讯更是公布将打造《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》等多个爆款IP,力争在国内实现独霸一方,这对腾讯自身来说也是一次重要机会。而在去年12月份,光子的另一款手游《无限法则》(以下简称《无限法则》),在拿到《无限法则》的授权之后便迅速成为了现象级产品。

根据官方数据显示,2017年第一季度,《无限法则》流水达1亿元人民币,同比增长20%左右。《无限法则》不仅打破了传统FPS射击游戏的垄断地位,而且其还为腾讯带来了一笔巨大的营收。同时《无限法则》还吸引到来自中国、日本、美国等多地的大批主播和从业者参与其中,进一步提升了游戏本身的热度。与此同时,为了扩大这款产品的用户规模,腾讯还专门成立了一个分部,以培养更多的游戏开发人才,并提供优质的内容服务。

此外,作为一家拥有丰富电竞经验的光子团队,陈宇表示:“光子旗下的《无限法则》自上线至今已经进行了近2个月的迭代更新。在这过程中,除了不断改进游戏引擎的优化之外,

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