去年,风靡全球的战术竞技游戏《绝地求生》的开发商蓝洞(现已经改名Krafton)已为其挑选了IPO顾问, 去年《绝地求生》的开发商蓝洞(现已改名Krafton)计划IPO,但腾讯未为其第二大股东。
据彭博社报道,腾讯斥资700亿韩元(约合人民币4亿元),通过收购韩国公司PUBGCorp并购了该公司至少10%的股份,成为蓝洞在韩国游戏市场的最大投资者之一;此前,腾讯曾投资韩国游戏公司的NCsoft,以每股65万韩元的代价买入蓝洞不到5%的股权。而作为《绝地求生》的开发方,蓝洞旗下拥有《绝地求生》(PlayerUnknown’sBattlegrounds)和《绝地求生:未来之役》(PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS)。根据彭博社报道,目前Krafton市值已经超过2000亿美元,是目前韩国最大的上市游戏厂商之一。
据财联社报道,Krafton今年第一季度收入达到30亿美元,同比增加9%。《绝地求生》的全球总销量达到3000万份,其中PC版和主机版本销售额达到了70多亿美元。2018年1月,《绝地求生》还登陆了Steam平台,随后该游戏又被开发出移动版。截至2017年底,《绝地求生》总玩家数突破了2000万人。
值得注意的是,2017年第三季度,Krafton营收同比增长26%至28一目了然,营业利润也从原来的23亿美元增长到了36亿美元。净利润方面,2020年前三个季度,Krafton分别实现62.9%和57.9%的净利润提升;2021年前三个季度,Krafton的营业利润增长了27%至27亿美元,同比下降3%。
不过,虽然Krafton最近股价有所上涨,但在2018年的首次下跌后,股价仍创下新高。2017年初,Krafton再次迎来重大亏损,净资产高达114.4亿美元,仅次于腾讯控股的Krafton的8.59亿美元(约合25亿人民币)。这让Krafton面临的不光局限于自身业务的问题,更在于上市后的财务状况以及经营方式的变化。
根据SensorTower发布的最新报告显示,2020年第三季度,Krafton的净利润预计将达到22亿美元(约合15亿美元),较2019年第四季度的69亿美元(约合35亿美元)下滑7%。
尽管如此,Krafton还是凭借《绝地求生》、《堡垒之夜》、《使命召唤手游》等产品跻身全球热门移动电竞赛事和电竞俱乐部排行榜的前十位。