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「UP2018」《绝地求生》之父-团队成员从30人扩张到了300人,希望添加更多真实元素

4月22日,UP2018腾讯新文创生态大会在京举办。 由腾讯游戏主办,上海新文创中心承办的UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)于4月22日在北京国家会议中心举办。

在当天的主题演讲中,《绝地求生》之父BrendanGreene分享了自己制作《Playerunknown’sBattlegrounds》(以下简称《PUBG》)时的想法,并表示未来三年内,公司希望能做更多有趣好玩的内容,包括动画、漫画等。

以下为采访全文:

2017年3月份,《绝地求生》问世之后,我一直在思考游戏行业的发展情况。当时我们团队成立的时候,只有30人,但是因为一些特殊原因我们在做游戏,然后就没有考虑过这个问题。现在我认为如果要做好一个内容的话,我觉得可以从三个方面来考虑。第一个就是如何让它成为一款完整的产品,为什么这么说呢?我认为这个游戏本身是有生命周期,而且是需要长久的积累的,所以我们想通过新的方式去探索这个产品。第二个就是希望能够给用户提供更加丰富的体验和乐趣,比如说我们觉得自己喜欢什么样的东西,为什么不想要它的答案呢?第三也是我对这个行业的期待是什么?我希望我们可以在游戏之外的领域,看到各种各样的可能性。第四就是我们的文化创意已经有了很大的发展,以前很多游戏都只是单纯地做了手游,但是现在不管是端游还是手游,它已经拥有了一个很庞大的粉丝群体,也正在逐步形成一个非常广泛的市场。目前,我们希望我们可以把这个事情放到更大范围,创造出一个新的文化产业,在这个市场上获得更深远的收益。

关于游戏这个事,我想先聊一聊腾讯过去几年的发展以及对于新文创的态度。首先,我们一直强调,新文创是一个全新的商业模式,就像现在很多的体育项目,都在围绕着一个核心目标展开。我们希望通过新文创打造一个具有独特魅力的IP。这不仅是对整个行业来说是一个好的愿景,更是希望通过这些方式打开新世界的大门。因此,今年两会期间,全国人大代表、腾讯集团高级副总裁马晓轶先生还特别提到了新文创是“互联网+文化”战略的重要组成部分,他呼吁所有的企业,都要用自己的实际行动,去做好这件事情。

而作为新文创领域的领军者,腾讯自然不会坐以待毙。此前,在2018年5月,腾讯宣布与美国知名影业合作,推出数字影视业务;6月,腾讯携手B站共同发起新文创生态共建计划,双方联合出品腾讯原创音乐、视频、文学及其他传媒作品。而在12月8日晚间召开的UP大会上,腾讯携手PUBG公司宣布将协同B站共同打造数字影视业务。

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