本文由“C5GAME”特约。在最早的设计理念里, 在《绝地求生》早期的设计理念里,轰炸区可以说是被严重低估的存在。在最早的时候,《绝地求生》的轰炸圈主要作用在于减少战斗的频率和影响玩家体验;但是随着时间流逝,轰炸区的出现越来越多,也成为了影响游戏平衡的一种设计。
最近,有国外论坛Reddit上的网友表示,自己在玩游戏的过程中突然发现游戏右上角出现了一个巨大的红标标志,引起了大量玩家的议论和讨论。
不少玩家认为,这是设计团队第一次尝试取消或改变“轰炸区”这个设定。
其实在早期的设计理念里,轰炸区的作用并不仅仅只是扰乱战斗,还曾经起到了决定比赛走势的重要作用。但它最终还是对其他因素造成了伤害,甚至直接导致游戏玩法的失败。
在最早的《绝地求生》开发理念中,轰炸区并没有太多的目的和意义,甚至连它的存在的价值也没有体现出来。
对于大多数玩家来说,在初期的游戏阶段,玩家们完全可以忽视掉轰炸区的存在,因为它的机制实在太过单一、毫无规律可言,导致玩家经常在游戏前期找不到合适的打法和策略。
而在后期,玩家们开始逐渐意识到轰炸区的存在已经不再重要,甚至形成了一种独特的文化现象。
那么,对于《绝地求生》当初的想法,你怎么看?