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最近“吃鸡”游戏风靡全球,各大厂商纷纷推出了“吃鸡模式”,而作为“大逃杀”之父的BrendanGreene却对这一类型冷漠不语:在之前制作了《H1Z1》和《绝地求生》两款“吃鸡”模式的前提下,如今却把重心放在“吃鸡”。
近日,外媒采访到了BrendanGreene对于“吃鸡”游戏未来的看法,他表示在接下来的几年里,会继续做“大逃杀”游戏。
“现在是大逃杀元年,我将专注于开发大逃杀模式。”(编译/布伦丹格林)
不过“大逃杀”玩法并不是一个新奇的概念,早先的《H1Z1》和《绝地求生》,甚至包括《武装突袭3》都是大逃杀题材的代表作,但后来的《武装突袭2》、《DayZ》等大逃杀游戏都在尝试着开拓这一类型。
不过BrendanGreene并没有忘记“吃鸡”这个词。早在去年,他在《武装突袭3》中推出了“大逃杀模式”,并以这个模式推出了第一款生存竞技游戏:《PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS》。
在这款“吃鸡”游戏中,玩家需要扮演幸存者或击败其他幸存者的队伍来获取胜利,游戏中的系统为“淘汰所有敌人”,并会在40秒后自动开始比赛。
BrendanGreene也曾表示:“这就像是《DayZ》和《H1Z1》的大乱斗一样。”(编译/布兰登格林)