去年,“大逃杀”玩法刚火起来的时候, 去年的“大逃杀”玩法《绝地求生》刚火起来的时候,很多人都在指责这款游戏的制作公司——蓝洞。
《绝地求生:大逃杀(Playerunknown’sBattlegrounds)》是由韩国开发商Bluehole联合虚幻引擎(UnrealEngine)共同推出的一款开放世界策略射击游戏,采用了时下流行的大逃杀机制。而游戏也被玩家们亲切地称为“吃鸡”。
但是,《绝地求生》这款游戏,在2017年3月23日正式发行以来,一直没有获得太多媒体的关注和好评,直到今天,这款“大逃杀”玩法才终于迎来了自己的巅峰期,并逐渐成为2017年度最热门的大作之一。
但是,随着“大逃杀”类型的爆红,《绝地求生》这款游戏却并没有像前辈们那样,以一种完全不同的方式成功吸引到了大量新玩家。《绝地求生》在Steam上的销售量已经达到了3000万份以上,并且还在不断增长中!
然而,《绝地求生》在Steam上的热度依旧不减,甚至在全球范围内都掀起了一股”买断制”的热潮。
虽然《绝地求生》是一款买断制游戏,但是其核心乐趣在于”吃鸡”,所以在这款游戏中,你永远不知道自己要花费多长时间才能赢得第一名,最终只有一个幸存者可以活下来。
然而,当《绝地求生》这个玩法真正被人们熟知之后,就有一个问题开始困扰着蓝洞:“我认为制作公司在制作游戏的时候并不是只靠卖素材就能成功的,而是需要把大量的工作交由他们来做。”
而这个问题就是:《绝地求生》这款游戏的核心竞争力在哪里?制作团队是如何利用这些资源创造出这种独特的体验的?
《绝地求生》这个问题其实早有先例。在《武装突袭》(Arma)系列当中,游戏地图通常都是比较小而庞大的,但是在《H1Z1》当中,地图非常狭窄,玩家只能依靠拳头才能打败其他玩家。
所以《绝地求生》这个项目就诞生了一个非常好的解决方案:让玩家在一个偏远的地区进行一场生存竞赛,最后只有一位或一队活到最后的人。
在《H1Z1》当中,玩家必须搜刮物资、建造掩体以及躲避其他玩家的攻击,并且还要时刻注意周围的情况,一旦受到攻击就会迅速移动至安全位置。
在《绝地求生》里,玩家除了通过跑毒之外,还可以选择进入房屋与其他敌人战斗,不过这样做的好处就是你可以尽情享受游戏过程,而不是一味的寻找所谓的”隐藏点”,从而获得胜利。
但是,蓝洞显然忽视了一类人的痛处,那就是他们对于这种情况的态度非常谨慎。在一些论坛上他们会用各种理由质疑玩家们的感受,比如将《绝地求生》称之为大逃杀模式的时候,