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从流浪汉到绝地求生制作人 布伦丹·格林的开挂人生

《绝地求生》现在是全球最火的游戏之一。每分钟都有数百局对局开启, 在布伦丹格林的人生中,有一种叫做《绝地求生:大逃杀》的感觉。

“大逃杀”这个概念源自于美国电影《决胜21点》,而《绝地求生:大逃杀》则来自日本一部同名小说。故事的主人公是一个被认为是游戏制作人的布伦丹・格林,一个身家百万富翁的现实主义者,但是,他并不想过早进入电子游戏行业,而是选择了创业。

在一次与朋友聊天的时候,布伦丹和一位好友聊到了关于《绝地求生》这款游戏的事,他们说:“大逃杀现在是全球最火的游戏之一。”

“我觉得,我已经开始怀疑人生了,”格林笑着说道,“我不希望看到有人玩这种游戏。因为你不知道这是一款什么样的游戏。”

从玩家的角度来看,《绝地求生》是一款非常棒的大逃杀类射击游戏,但布伦丹表示他无法做到。

根据steamcharts的数据,截至今年8月底,《绝地求生》总共出现了42600万份的销量。按照平均20美元计算,100个玩家里,就有1人使用外挂。而《绝地求生》的销售量也超过了1亿套,这意味着每个玩家每天都能在游戏中花费十几分钟来完成一场对局,而且每一分钟都有数百场比赛开启。这让布伦丹感到意外的是,这个数字还在不断增长。

在布伦丹看来,自己不应该只关注一款游戏而已——“《绝地求生》已经成为了世界上最受欢迎的网络游戏之一”,“我不认为我们会喜欢这个游戏,但我相信我们的读者和创作者正在创造属于我们自己的大逃杀。”

“如果说一款游戏能成为流行文化的话,那么《堡垒之夜》就是其中的一种典型例子,它不仅给游戏公司带来了巨大的利益,同时也改变了整个行业的看法。“他说,“虽然我没有像那些大逃杀游戏那样,去开发一款新的、更具有挑战性的游戏。”

然而,这样的情况并非总是发生。布伦丹回忆称当时的自己是个穷光蛋,家里只有两台电脑以及一台笔记本电脑,没有办法跟随父母的生活。为了生活,布伦丹决定放弃《绝地求生》,转战《堡垒之夜》。

不过,当他重新回味起来自己第一次接触大逃杀游戏时的样子时,才发现原来这个游戏并不是大逃杀类型游戏,而是另一款完全不同寻常的游戏,甚至比现在的《绝地求生》还要好玩。

后来的游戏画面

“我觉得这是很有趣的事情,所以,我想把这个游戏带到其他领域去,比如在其它领域去。如果我真的要做一款大逃杀类型的游戏的话,我觉得这将是我唯一的选择。”布伦丹解释道,“大逃杀模式的游戏很新颖,但又很难上手”。

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文章名称:《从流浪汉到绝地求生制作人 布伦丹·格林的开挂人生》
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