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他想做一款游戏,在《绝地求生》的世界观下讲故事

格伦斯科菲尔德(Glen Schofield)的新工作室Striking Distance正在制作一款采用《绝地求生》世界观的新游戏,在整个过程中, 格伦斯科菲尔德(GlenSchofield)的新工作室StrikingDistance正在制作一款基于《绝地求生》世界观的游戏。

在去年,他宣布自己将担任StrikingDistance工作室的首席执行官,负责对整个团队进行指导和监督工作。目前,该公司正在招募更多成员,并准备推出新的项目。

“我现在想要做一个更真实的3A级独立游戏。它采用了PUBG的世界观,并且我们希望能够与《绝地求生》一起发展,成为一款真正意义上的开放世界游戏。”他说,“这让我感觉非常有趣,因为我知道《绝地求生》是一款大逃杀类型的作品,但我也认为这种类型的玩法是可行的”。

而最近,他还透露了一个新的消息,《绝地求生》开发商Krafton公司正在招聘新的财务总监,他们将会专注于探索一种全新的游戏体验方式。

StrikingDStance是一家以艺术设计闻名的工作室,旨在为玩家提供一个创造性的开放式开发空间,包括游戏、电影和其他娱乐内容。这家工作室的CEO是一位来自加拿大的创业者兼联合创始人BenSchoField。

StrikingDstance由前BrendanGreene领导,他们最初成立时正值布莱登格林创作歌曲《TheNhagaEater》的发布,之后又加入了Krafton公司的顾问团。目前,StrikingDistance旗下拥有多个游戏项目,包括《死亡搁浅》、《使命召唤16:现代战争2》、《战锤40K:审判日》。

其中之一就是在2018年6月,StriKINGDistance正式宣布其自研的第一人称射击网游新作。这款新作品的背景设定在一个未来世界的荒岛上,这里没有任何可以参与生存挑战的大型战场。

“我在《绝地求生》的世界观下进行了一场探索实验。在游戏中我收集了很多关于游戏故事的情报,这些情报对于我来说十分宝贵,因此我决定去尝试在游戏中找到一些有趣的东西。这既是一个令人兴奋的机会,也是一种巨大的满足感,”首席执行官温特伯格说。“我们想创造一些符合我们自己的独特创意的内容,比如我们会用《绝地求生》的故事来叙述它们。”

“在游戏过程中,我发现了一个很有趣的过程,那就是我会通过《绝地求生》讲述故事。当我开始写作游戏的时候,我就会根据这个故事来思考如何才能让自己变得更好。这样就很好完成了我的初始计划。我还很感谢那些朋友们。他们给我留言说:“如果我不在这个宇宙里活着的话,

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文章名称:《他想做一款游戏,在《绝地求生》的世界观下讲故事》
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