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内忧版号 外患Apex-《绝地求生》对腾讯来说已经变成鸡肋了么

据第一财经报道,在2019年3月21日的2018腾讯业绩会上, 在刚刚公布的2018年腾讯全年业绩中,财报显示《王者荣耀》及《英雄联盟》依旧稳健;而游戏业务方面依然有一定的增长空间。根据腾讯第二季度财报,《王者荣耀》及《英雄联盟》继续保持着强劲的生命力,同时还维持了良好的发展势头,并于第四季度实现营业收入18.96亿元、利润同比增长36%和归母净利润-GDI(摊薄盈利)为7.54亿元。

腾讯的整体营收主要受到《绝地求生:刺激战场》《QQ飞车手游》、《无限法则》等产品以及新推出的游戏等因素影响;而在《和平精英》与《绝地求生:全军出击》这两款游戏的快速增长也直接导致了《绝地求生》的日活跃账户数量不断下降。其中,《绝地求生》的全球月活已经超过2亿用户,且中国大陆地区的玩家占比达到42%。《王者荣耀》的用户规模也在迅速扩大,并且其移动端版本《ArenaofValor》(以下简称AOV)也在紧锣密鼓开发当中。另外,腾讯在今年二季度实现了游戏收入18.86亿元人民币,占总营收比重达到61%。腾讯表示,“对于我们来说这是非常重要的一个增长点,所以我们在未来将会加大投入,持续增加我们的用户,以便能够提供更好的游戏体验。”

但另一方面,腾讯仍然面临《绝地求生:刺激战场》《QQ飞车手游》等产品的低迷期,而这些问题对《PUBG:绝地求生》的未来造成较大的影响。比如腾讯将重点集中在《绝地求生:刺激战场》上,而这个游戏也将成为腾讯旗下的新宠。

此外,腾讯正在考虑通过其他外部方式来推动版号申请,这将有助于《绝地求生》尽快获得版号,从而进一步完善游戏生态体系。

最后,对于腾讯接下来要处理的外患——游戏荒的问题,我们不妨从以下几个方面进行分析:

1.游戏审核的滞后性,游戏上线初期出现大量抄袭和模仿行为,使得游戏无法得到监管部门的有效批准,从而使游戏失去竞争优势,不利于健康的发展。腾讯目前正积极配合相关主管部门进行修改和调整,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范,符合中华民族的大爱和爱国主义精神。

2.游戏内容的不完整性和不可控性,导致大量未成年人沉溺于手机游戏无法正常游玩的现象,严重干扰青少年的身心健康发展。

3.游戏的付费模式单一化,容易引起未成年人消费意愿和兴趣减退。

4.由于游戏内容过多,导致游戏流失用户较多的情况。

5.游戏的玩法单一化,导致许多未成年玩家沉浸在“吃鸡”大逃杀中的无聊感,

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