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为什么守望先锋外挂功能单一而绝地求生外挂飞天遁地无所不能

其实就是程序设计有问题。守望先锋是+你告诉服务器你朝某某坐标开了一枪。 你说的是“自动瞄准”吗?这个是肯定的,因为守望先锋里面的枪械射速和后坐力都是固定计算。

而绝地求生,你说的是“透视”吗?这个你说的是“自瞄”吗?

我可以告诉你是怎么锁定敌人的,你只要知道敌人在什么方位,开一枪,然后你就打中他了,或者在某个地方放一个小地图显示你的位置,就能锁定,这不是作弊嘛,是程序设计的问题吧。

这个应该是有原因的,但是这个只是辅助的功能而已。

外挂功能有那么多么多样性,有的可以自由改变颜色来适应环境;有的能完全消除声音、标记位置等等。但是这些外挂功能是随机匹配在一起的,所以服务器就很难检测到,而且很难被检测出来,只能靠玩家举报,不能通过游戏内的BUG实现。

其实外挂的功能也有很多,比如自动瞄准和子弹追踪之类的。

还有就是人物模型识别,比如你把你的头往哪里移,子弹又能飞过去,是不是很神奇?而且外挂还不需要像CF一样,直接将子弹跟踪,只需要移动鼠标便可。

当然还有很多种,还有一些穿墙挂,比如路霸的大招,穿墙挂也是如此,甚至连空投都进不去,但是他们可以提前进入安全区,从而击杀对手。

所以外挂的功能就非常多了,守望先锋外挂功能单一而绝地求生的外挂飞天遁地无所不能,这是因为绝地求生没有国服的原因啊。

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