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《绝地求生-大逃杀》游戏不会涨价,目标1亿月活用户

外媒Gameindustry近日采访了《绝地求生》创意总监Brendan Greene,其间他们谈及了游戏定价、游戏的增长空间以及今后的主机移植问题。 近日外媒Gameindustry在《绝地求生-大逃杀》创意总监BrendanGreene接受了外媒Gametaker的采访,谈到了游戏定价问题以及游戏未来的增长空间等问题。以下为采访内容:

问:PUBG公司CEOChangHanKim谈到目前《绝地求生》游戏面临的问题是什么?他希望在未来几个月内保持不断的更新以提高竞争力并获得玩家们的认同,同时我们也想透露下一个五年内的更新计划。

答:PUBG公司的CEO兼执行制作人CHKim说,他们最近正在与许多知名媒体进行深入的合作,其中就包括了主机版本的更新、游戏的增长和主机版的开发等等。我们现在正在努力让游戏能够一直稳定运营下去,并且通过不断推出新的内容来提升销量,但是这并不意味着它会始终处于一个持续发展的阶段。

问:对于游戏定价这一话题您有什么看法吗?

BrendanGreene:“我对这个话题非常感兴趣。我们想要把这款游戏推向一个新的高度。目前,我们的计划是不断调整和增加玩家数量来满足我们的愿景。我们还需要继续努力打造一款适合我们自己的作品。虽然这个过程看起来有点漫长,但至少对于一个初创团队来说是一个很好的开始。”

针对《绝地求生》未来的发展方向,BrendanGreene表示:“我们将在接下来的几个月中制定各种路线来使《绝地求生》成为一个完整的作品。我们的目标是在未来一年里实现第一个十年内所有的游戏目标,而这只是其中的一个步骤,而不是唯一的步伐。”

问:《绝地求生》在Steam平台的销售额达到了历史新高,但为何还有增长的空间?

BrendanGreene:虽然目前游戏还在初期开发当中,但是在未来两年内我们可能会看到它的增长潜力以及其他方面的改善。我们将继续研究游戏中的模式以及改进的方法来维持游戏的热度。

问:在XboxOne平台上,目前《绝地求生》的销售量已经突破了一个亿份,并且这个数字还在快速上升,我们是否可以预见本作的粉丝数量还会有一定的回暖空间呢?

BrendanGreene:“目前我们还没有确定具体的时间表。如果我们等不及要跟大家分享一些关于游戏后续的发展趋势的信息,我们就会提前公布更多的信息。”

最后,BrendanGreene提到XboxOne平台的玩家将会有一个相对较长的登录等待期,这将帮助游戏保持长期的新鲜感。此外,在XboxOneX之外,《绝地求生》还将拥有两个PS4版本。

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