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全球网络游戏流量份额TOP10 LOL第一,吃鸡仅排第五

近日,国外数据可视化机构MakeDataShine公布了最新的全球网络游戏流量份额Top 10, 近日,国外数据可视化机构MakeData感度公布了最新的全球网络游戏流量份额Top10,《绝地求生》排名第一,《英雄联盟》仅排第五。

在过去的两年里,美国依然是世界上最有影响力的网络娱乐市场之一。2018年,美国网络广告收入占到了总收入的52%,成为该领域最主要的竞争者。2020年初,腾讯《王者荣耀》凭借超过2亿月活用户和5000万次下载量荣登全球热门竞技手游榜首,但之后由于政策原因未能获得批准而被迫关闭。

从上表可以看出,2019年中国移动互联网行业实际营收为16.68亿元,同比下降4%,较2020年第一季度增长6%。中国大陆移动互联网用户的平均时长比去年同期减少了11.7%;其中国内网民规模为4.47亿人,同比增长7.3%。相比之下,韩国、日本等新兴市场的游戏玩家数量也增加了1%至1.2万人,分别占比18.3%、13.0%与14.8%。

从这张图可以看到:在2018年的整体数据中,《王者荣耀》以近乎垄断式的绝对优势稳居世界网游收入排行榜的前十名之内,“吃鸡”一跃位列第三的位置。而在2019年1月份的时候,《绝地求生:刺激战场》还未进入到前20名的行列之中,《堡垒之夜》则上升至第5名,超越《英雄联盟》。不过,《英雄联盟》依旧有着不小的下滑趋势,尽管在海外市场上取得了不错的反响,但在亚洲地区的表现却不如人意。

(来源:快科技)

本文编辑:孙斌

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文章名称:《全球网络游戏流量份额TOP10 LOL第一,吃鸡仅排第五》
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