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九月份游戏数字营收增长15% 命运2、绝地求生抢眼

随着实体游戏销量的下滑,数字营收逐渐占据了游戏收入的上风, 游戏行业最近一段时间出现了颓势,实体游戏的销量下降了。根据SuperData发布的最新统计数据,九月份国内手游收入和数字营收增长率分别为14.7%和19.2%,其中PC端与主机端的数据相差不大,但整体来看是高于移动平台的,而移动平台在9月的表现则很出色,达到了17.8%的同比增长率和16.4%的季度平均增速,这说明玩家对数字营收已经逐渐接受,甚至形成了一种新的趋势。

具体来说的话,《命运2》和《绝地求生》作为今年最火爆的两款FPS大作都贡献了不少的钱(不算上中国市场),并且《绝地求生》也成为了全球范围内的下载量最大的PC端游之一,一经推出就吸引了大批量的玩家购买。此外腾讯也是财大气粗,直接把这款游戏卖给了腾讯,其总营收高达65亿美元,比起去年同期增加了近四倍之多。当然,这个成绩并不是完全靠腾讯自己创造,而是腾讯代理的国服已经让许多人看到了希望,所以腾讯的这种做法无疑会带来更好的收益。

不过对于游戏厂商们来说,随着新版本、新技术的上线,以及其他方面的发展,目前PC端的游戏营收还未达到历史新高。从某种程度上来讲,如果按照一个游戏每年能赚多少呢?我们可以参考2020年10月的时候《王者荣耀》,因为该游戏在海外市场的日活跃账户数高达1亿+,而在九月份的时候,《王者荣耀》的同时在线人数峰值为4万人左右!

由此可见,当前游戏行业确实有一股“宅经济”,而游戏行业的爆发,也使得一些老牌IP或新作的热度开始下滑,比如之前被称为现象级作品的《守望先锋》。由于没有过审的原因,很多老玩家并不看好《守望先锋》在未来是否能够成为主流,因此不少玩家认为它将很难重回巅峰。

不过话说回来,现在随着移动互联网的大爆炸,游戏行业的活力越来越弱小,这也导致了整个市场呈现出两个非常明显的情况,一个就是线上玩家流失严重,另一个就是线下玩家数量持续减少。虽然部分玩家仍然坚挺,但是相比于传统游戏,这些用户可能并没有那么喜欢,毕竟大多数都是玩着单机的。

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