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《绝地求生-大逃杀》负责人澄清关于“简单堆砌素材”的批评

《绝地求生:大逃杀》的沟通交流负责人Ryan Rigney最近在Reddit上澄清了一些关于“简单堆砌素材”的批评。在游戏开发领域存在一种廉价的不负责的做法, 《绝地求生:大逃杀》的制作人、韩国Bluehole工作室的负责人RyanRigney最近在Reddit上澄清了一些关于“简单堆砌素材”的批评

我希望那些说这游戏是垃圾游戏的人,不要把这些东西当成投入金钱和时间的东西。如果他们认为你做的是游戏开发,而非对游戏进行投资。这是很不负责的行为。因为这种行为会导致一些失败。我们不能接受那些花费大量资源去完成一款游戏的人,所以我们要尊重他们,而不是让别人知道你要做的是什么东西。这不是一件容易的事情,但这可能会给那些真正想要玩这款游戏的人带来很多压力。

我认为在《绝地求生》中,最主要的区别就是素材来源了。《堡垒之夜》的素材来自美国,我猜想这可能是一种非常昂贵的素材。但是我相信,你肯定不会觉得这是一个很好的消息,因为它真的很棒。如果你真的喜欢它,那么你就一定要继续使用它,直到这款游戏被推出来。

我相信很多人都听过这样的话,但你应该也听说过。在《绝地求生》的早期阶段,素材来源并不是那么重要。这让我想起了一个问题,那就是制作一个好游戏需要付出巨大的代价。你不得不花大量的资金来制作游戏。这确实是一个很难的事。但是我知道这并不意味着你可以一直用同样的方法创造游戏。当你花了很多时间和精力来做一个游戏的时候,你就必须要支付更多的成本。

这就像一个演员或一名艺术家的表演一样。如果你花了几个小时去创建一个游戏,然后花几小时才能开始,你就有可能放弃这个游戏。这是为什么呢?我的意思是在《绝地求生》刚刚出现时,这是一种非常糟糕的工作。你只能花几个小时设计一个游戏,或者花几个月去制作一个游戏。你只需要花几十美元来购买素材就可以了,而不是付费。如果你没有能力做到这一点的话,那么你就会发现这对于你的团队来说是非常致命的一击。

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文章名称:《《绝地求生-大逃杀》负责人澄清关于“简单堆砌素材”的批评》
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