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你大爷永远是你大爷!绝地求生2018年收入10亿美元,不敌腾讯游戏

日前,SuperData发布了2018年年度报告, 近日SuperData发布了《2018年游戏市场报告》,报告中列举了全球最赚钱的10款网游,以及中国公司在过去一年里贡献的营收TOP20。同时,Superdata还总结了2017年中国网游行业发展现状、投资机会和机遇等诸多因素,从这些角度分析了中国网游行业的景气程度。

其中2018年收入前十名分别为:《英雄联盟》《DNF》和《王者荣耀》。而2018年的冠军则是腾讯旗下的《绝地求生》,据SuperData统计,《绝地求生》2018全年总收入约为8亿美元左右,相比2017年底增长了超过一倍之多。

另外,SuperData认为腾讯依旧是国内游戏市场的领头羊,2019年腾讯游戏收入近6亿美元,仅领先于米哈游一家企业;网易旗下5款作品,分别收入9亿美元、10亿美元、1亿元。

此外,2018年度排名第一的是拳头的竞技类产品《Valorant》(即《守望先锋》),这款由SuperData与暴雪娱乐合作推出的产品,凭借其独特的题材和创新的技术赢得了众多玩家的喜爱。

以下为SuperData发布的2018年年度报告:

我们可以看到,《绝地求生》2018年全年收入达到1ong(约7亿人民币)左右,远超第二名的《LOL》,但相较2017年下滑明显。

得益于2018年11月19日《堡垒之夜》登陆Steam平台,截至到12月份,《堡垒之夜》的总收入已经达到了2ang(约3亿人民币)。而且,《堡垒之夜》在去年底的时候已经成为Steam上在线人数最高的游戏之一,这一数字还在不断攀升中。

而在PC端的《CS:GO》依然坚挺的情况下,《PUBGMobile》却表现出色。2018年12月底,《PUBGMobile》发布正式版本之后就出现了一系列问题,“外挂”和“服务器不稳定”等问题层出不穷。对此,蓝洞方面也做出了不少努力,并取得了不错的成绩。2018年《PUBGMobile》在Steam平台的收入达到了3.6亿美元(约17亿元人民币)。

SuperData认为,虽然《绝地求生》今年取得了巨大成功的同时还面临着一些挑战,例如外挂泛滥等问题。但是在手游领域,腾讯仍然保持着绝对的市场优势。在2018年初,腾讯宣布《和平精英》开启不删档测试,并且迅速获得了大量用户的关注,这让很多玩家都非常期待这款游戏能在2019年后上线国服。

与此同时,《王者荣耀》也是一个十分成功的手游,不仅吸引了一大批忠实用户,而且还带动了整个社交网络的发展,

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