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为什么中国没有做出《绝地求生-大逃杀》「吃鸡」这样的游戏

为什么最近几年国际上大火的像《LOL》《守望》还有现在的《绝地求生:大逃杀》都是国外做的?国内为什么做不出这样有意思又能大火的独立游戏呢?有哪些因素影响?国内除了农药这种copy游戏还有像样的吗?每当看到有人讨论中国的游戏行业,我就忍不住想来说两句。 国内游戏市场一直都是大中小企业争先恐后发展,从单机到手游再到页游的各种类型都做得十分出色。但是随着时间推移,许多老牌端游纷纷陨落,比如说《英雄联盟》和《守望先锋》。这些新出来的游戏虽然质量很高,但很难让玩家满意,特别是一些老游戏,在经过几年的发展之后已经不能满足人们对于一个新游戏的高期待度了。而那些曾经风靡全球的网游也因为缺乏本土化导致没有办法得到很好的推广,这时候就需要做出更加优秀的独立游戏了。

那么今天我就带大家看看这几款最近很火热的国产游戏在国内为什么无法得到广泛认可。

1.《DNF》(简称地下城与勇士)是由韩国网游开发商NCsoft(中文名:奈飞工作室)推出一款3D动作格斗网络游戏,于2009年4月24日正式上线国服。该游戏基于DNF世界观,采用虚幻系列引擎开发。游戏以该公司出品的经典MMORPG为基础进行创作,以任务引导角色成长为中心,通过不断挑战自我、探索地图、收集资源等方式来达成最终目标。游戏中除了日常任务外还会出现各种休闲小游戏,如“挖矿”等等。

2.《魔兽世界》、《星际争霸》、《梦幻西游》是暴雪娱乐旗下的即时战略类游戏,这两款游戏都是由欧美的游戏公司所研发的作品,因此受到了不少外国游戏者的青睐。不过由于二者都是由欧美游戏公司所开发,所以很多国外游戏厂商对国内游戏市场的重视程度并不高,反而国内的一些游戏品牌知名度较高,甚至在某些方面超越了日本的国民级网游。

所以,我认为这两款游戏不仅是中国大陆最受欢迎的几款游戏,而且还是全世界范围内最为成功的游戏产品。

以上就是我的个人理解。如果各位还有什么不同观点或者想法可以在下方评论区留言哦!

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