数据机构SuperData公布了一份新的报告,总结了2017年的游戏市场数据。 大家好,我是恰不到鸡只能瞎BB的绝地麦克斯~
近日数据分析机构SuperData发布了一份新的报告,总结了2017年游戏市场的热门趋势,并回顾了这些年来的游戏市场变化。
从最开始的巅峰时刻到如今谷底危机,我们无法预料在一年的时间里,会有更多的玩家选择离开这个游戏,而这其中有很大一部分都是因为游戏本身的吸引力造成的。
在过去的一年中,玩家们对《绝地求生》的热度持续下降,并且这款“吃鸡”类游戏在中国被逐渐淡忘。《绝地求生》也成为了Steam平台上一款相对陌生的游戏,但是在国外,它的玩家数量已经超过了《CS:GO》。
在去年,绝大多数人都在玩这款游戏,《绝地求生》的市场份额远比之前少了很多,2017年《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》占据了绝大部分的销售量和收入榜单。同时,游戏的付费率也呈现出下滑的情况。《堡垒之夜》虽然没有达到《绝地求生》那样火爆的成绩,但依然稳坐免费榜第一的位置。
尽管在很多方面都表现出了强劲的表现,但是从另一个层面来看,《绝地求生》仍然受到了许多玩家们的喜爱。然而,《绝地求生》并没有因此沉寂太久,而是慢慢消失了下去。